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cnc3和心灵终结哪个更难?

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心灵终结钱多,血厚,可以海。
cnc3我玩的难受的一批,单位不能堆叠,撤退还要去敌人面前转一下,这弯拐得好大,看见敌军进驻建筑不敢A,只敢找人清建筑。我看ai佷有钱,自己泰矿根本不值钱。
玩了里约暴动和救莫拉莱斯那关
光头偷科技居然偷到了nod那里


1楼2021-11-23 16:09回复
    CNC3难度还行吧?我记得当时只有打gdi任务时在受苦,打凶残ai也能勉强一挑二。
    1,空军不能堆叠有散开的快捷键
    2,泰矿我记得一车能给很多钱,比mo多的多吧
    3,清建筑的方式楼主应该清楚,但一时清不掉可以绕开嘛,毒液海什么的玩惯了都习惯躲防空了。或者直接用一个替死鬼吸引火力其它强拆。
    4,ai是双倍收入,已经比mo好多了吧,矿车干碎过不了一会对面就开始卖了。但CNCai更聪明,mo的ai相比之下像个地主家的傻儿子血厚嘛,我寻思猛犸,三足什么的有话说。
    5,mo借鉴CNC的可太多了,特别是语音。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2021-11-23 19:40
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      2026-01-14 07:59:39
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      CNC3基本就初见杀,我CNC3和KW都全困难通关,可能有几关难一些,但是整体都还好。总体评价,AI强度如果再强一点,CNC3会非常难,因为ai真的可以针对你的单位构成出兵,也会简单的偷鸡,遭遇战里你如果傻爆装甲部队那AI就傻爆火箭兵,但AI还没进化成完全体,留了一线,所以整体难度又只能说适中。
      1.敌人的进攻欲望大多很低,防守压力小,偷鸡的方式单一,补好漏洞就好
      2.不管红警2还是CNC3,3星老兵的收益都非常夸张,憋憋乐的收益极高,高级单位憋老兵后面哪怕就四五个也是平推,不是三反单位,一旦老兵立马变三反。
      3.部分关卡AI的进攻欲望会例外的高,比如NOD的处理叛徒将军(冤案),敌军开局过一会儿就开始海圣灵来打你了
      4.CNC3,任务剧情,敌军的进攻波次和方式大多是一个定值,方式单一
      5.大多数情况下你不会或者可以不挨AI的超级武器(剧情里)
      6.NOD剧情有些时候需要莽步兵(最后一关),NOD有很深的步兵科技线,强度也客观
      7.GDI,海猛犸万用解,配运兵突击车和英雄,钢铁洪流莽穿,和苏军一样
      8.mo的难度很大程度来源自地图作者的恶意,特别是丧心病狂的城市化以及多元防守体系,CNC3没这么花里胡俏。


      IP属地:四川3楼2021-12-07 09:34
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        另外,撤退,请按D键撤退(倒车)
        CNC3有个细节就是,大部分装甲部队,打头和打屁股伤害不一样。。。头一定要面朝敌军
        但是这个只适合一般意义上的任何形式的车,机甲不属于这个范畴
        最后就是打CNC3,防空很重要,AI一大偷鸡手段就是无脑空袭来蚕食你的防线。


        IP属地:四川4楼2021-12-07 09:38
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          看你描述玩的是KW
          凯恩之怒只有NOD,而NOD在KW打电脑玩憋憋乐也有办法,就是用车厂-碉堡车坐地-防空这个3反体系构建防御,且是半自动化。。。车厂可以自动修理碉堡车。。。


          IP属地:四川5楼2021-12-07 09:44
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