革命性的,以前,氪金大佬霸服,是可以获得除氪金活动外更多的公共资源,霸的是战盟BOSS和攻城战第一,以此获得更多的资源(道具,积分,大天),进而保持较快的战力提升速度。
这个失落大陆是直接向BOSS和攻城动刀(会动谁的蛋糕呢)
战斗过程需要阵营人多,战力足,每个人都懂玩法且玩的溜,也就是你霸服的攻城时不一定会赢了哦
五花八门的日常任务(21天养成习惯,深度绑定玩家)已经够多了,这又多了它,都快全日制干这个了
乱七八糟的盈利途径(战宠,天鹰,冠冕,圣殿,圣装,等等等),现在又来个神魔传承,应该不是为了玩家获得更好的游戏体验和娱乐快感,起码听到很多玩家吐槽这个很糟糕了。
这个失落大陆是直接向BOSS和攻城动刀(会动谁的蛋糕呢)
战斗过程需要阵营人多,战力足,每个人都懂玩法且玩的溜,也就是你霸服的攻城时不一定会赢了哦
五花八门的日常任务(21天养成习惯,深度绑定玩家)已经够多了,这又多了它,都快全日制干这个了
乱七八糟的盈利途径(战宠,天鹰,冠冕,圣殿,圣装,等等等),现在又来个神魔传承,应该不是为了玩家获得更好的游戏体验和娱乐快感,起码听到很多玩家吐槽这个很糟糕了。









