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星际1虫族兵那么多怎么控制

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尤其到了后期,动物园组合,兵太多了,虫族一匡只能12个,人口占用少编队都编不过来。经常是一波一波的送。


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2021-11-23 10:24回复
    先一起a,a完再去微操。


    IP属地:北京2楼2021-11-23 10:34
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      2025-10-12 22:59:09
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      反正我是从1编到0,剩下的框框a。
      肯定会操作不过来。没关系,兵便宜不在于


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2021-11-23 13:16
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        我建议你气全部用来出牛,牛这个单位的特点就是又贵又弱,一下子就把你的气花干净,人家要是龙骑白球金甲多点你的牛分分钟就死干净了,等你出了牛10分钟后还是焦灼,你就得考虑怎么尽可能霸住剩下的矿,顺便把皇后的那几个科技升下准备大后期折磨起来。


        IP属地:浙江5楼2021-11-23 13:42
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          星际人口众多,打到后期的话,都是只有重要的部队才会进行编队,通常都是选中之后直接A过去就行了。。需要微操的部队才会进行编队,比如甩飞龙的飞龙部队。。或者偷袭用的地刺。。。如果漫山遍野的口水虫的话就直接A过去了。。。


          IP属地:云南6楼2021-11-23 14:23
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            因为操作不过来,所以无论zvpzvt我都回家尽快出大牛来打


            来自Android客户端7楼2021-11-23 15:16
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              虫族好控制,人族那才叫一个困难啊


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2021-11-23 15:28
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                框了A就是了。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-11-23 15:50
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                  2025-10-12 22:53:09
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                  这里边操作最恶心的就是地刺,如果框框A的话选中埋地的地刺A键就消失了,真不懂这种设计的意义是什么


                  IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2021-11-23 15:54
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                    那么好控制虫族优势就更大了


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-11-23 16:52
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                      没办法,虫族特征就是低人口,后期都是控制蝎子和地刺,其他基本是框框a。


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2021-11-23 17:56
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                        人族SK带球更难


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2021-11-23 23:38
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                          框框A不就是这么来的么


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2021-11-24 00:32
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                            就是框框A
                            我自己弄的eud的rpg,后期600+人口,飞龙只算个数不算人口……那才一个虫山虫海,200个未升级飞龙+20队已升级飞龙,就算是框框A都要框半天了
                            正准备加个什么信标,好自动A,还得排除农民,不能把农民一起自动A过去了……


                            IP属地:四川15楼2021-11-24 10:36
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