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回复:【史前巨坑】wotr全(常用)职业及其变体简析

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接下来开始更新具体九环职业,施法能力这一块上面已经总结过所以后面不会再重点提到。因为拿环的重要性,大部分情况下会优先考虑升本职或相应进阶,这一点和之前肉搏人的思路有区别。
评价一个职业的强度要从它能做到的事出发。法术简单分一下有三种,buff类,伤害类,控制类,这也基本代表施法者几种不同的流派,即自buff肉搏型,射线人和堆dc秒人流。
不放弃肉搏能力的施法者一般有两种情况。一是中bab神术人依靠法表以及合书的高cl弥补bab劣势,典型代表是天使先知,但需要对专长有好的规划。另外一种则是靠战法转换龙123打天武流,典型代表是棕毛龙巫妖,前期较弱。
射线人主要靠在法表中塞满远程接触类法术来打伤害,核心法术是6环的地狱烈焰射线,有些也会用3环的重挫冲击。由于射线一般是多段伤害可以多次附加偷袭伤害,往往会进诡术师来增加偷袭骰。由于自施法释放超魔法术需要整轮,记忆施法职业往往会比自施法职业更适合玩射线。
【魔射法战的射线机制稍有不同,除了可以附加偷袭骰外还可以附加阵营附魔等附伤,比传统射线人的射线要更厉害。】
DC流就比较简单了,往往靠solo快速升级来获得dc上的优势,道途选择也很灵活。
总的来说,残缺的法表让这两作的高阶施法者并不会像BG2等游戏中的一样让人感到绝望,游戏中也没有靠脑力的法术攻防战,有点遗憾,希望毛子未来能加强一下怪的AI,多来一点高阶施法者敌人


IP属地:上海171楼2021-12-30 21:23
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    (补一下魔战士的楼。)




    IP属地:上海174楼2021-12-31 19:30
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      2026-01-24 21:01:45
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      (补一下剑圣的楼)



      IP属地:上海175楼2021-12-31 19:31
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        17. 法师:高意志,其他两项低,每偶数级获得1bab。奥术法表,智力记忆施法,最高9环(巫妖合书10环),每奇数cl进环,17cl时获得9环法术位。
        施法者的法术位计算方法没错的话应该是【固有法术进展】+【(施法主属性调整值-法术环数+4)/4】 +【充裕施法】,向下取整。其中前者是可以在面板直接看到的。以一个19cl,23智力,点了充裕施法的法师为例,1环法术位 = 4+(6-1+4)/4 +4= 10(法师另外还有1个学派法术位)。规则书里面还有表可以查,不过实际游戏中完全没有必要去算这个,反正知道主属性越高法术位越多就好了,注意这个是会计算buff的,所以如果发现睡一觉准备好的法术少了一个不要惊讶。
        另外获得法术位还有一个前提是施法属性至少为10+法术环位,席拉前期兼巫师放不出来法术是正常的,智商不够。

        【职业特性】:
        ① 法师擅长:木棒/木棍/匕首/弩。一般划水就拿个弩在后面射,前期魔法物品弩还是挺多的。
        ② 1级获得抄录卷轴专长,以及奥法契约,可以选魔宠或一天恢复一个法术的魔契物。本作最常见的魔宠是蜥蜴(+1天防ac),经典的老鼠(+2强韧)因为数值爆炸反而无人问津了。
        ③ 额外施法者专长:1/5/10/15/20,共5个。
        ④ 专精学派:自由选择两个学派进行对立(法术需要双倍法术位准备,而不是不能学),获得一个学派的专精,每环多一个学派法术位。另外还会获得各自学派的能力,比较好用的是预言专精,但预言学派法术都不怎么配用珍贵的学派法术位,需要自己取舍。如果想玩通才法师,选法术大师变体。
        ⑤ 法师可以通过抄卷扩表。
        【评价】:
        正义之怒的法师前期确实会很划,这个没什么办法,千万别往书里面塞法术飞弹七彩燃烧之手什么的,没用,pf抄卷非常方便且便宜,不用自己买空白卷轴,抄的时候也不花gp只要一些基础材料,四舍五入不要钱。好用的法术请搜吧里的相关贴看,前期可能需要稍微重视一下的是防死结界和能量防护/抵抗。
        如果是纯施法者,常规的专长就法穿/高等法穿/结盟施法者3+学派专攻/高等专攻2=5个,专长是相当充裕的,剩下的可以点法术专精、延时/顽强/强极效等各种超魔、精通先攻等等。专长路线各种具体build贴中都有,不列举了。
        (关于扩充战法,简单说就是把所有其他学派的法术专攻效果叠加到另一指定学派上,前提是没有该学派的专攻,通过专长不断选其他学派专攻,来达到把某一学派dc堆的很高的效果。
        是不是BUG另说,不过一个自称幻术dc人的法师学了7个学派的专攻,唯独没有幻术,我自己是接受不了这种实现方式的,这比席拉为了变硬去兼三四个奇怪的兼职更离谱。)
        一般来说,还是可以在双充裕之后用富余的专长点一点射击类和射线类feat(前期还可以用锐击戒指朴一个精准射击),毕竟buff就那么些要上,6环有了各种群体buff之后低环的法术位也要充分利用起来。
        至于纯种射线人,前期会兼1级有偷袭骰的职业,一般是活体,加上自由专长的熟练偷袭者满足进阶条件进诡术师,用慢一级拿环为代价获得大量可以附加在射线上的偷袭骰和强制失敏。红鸟君b站有比较详细的诡术射线build,可以去看视频。
        道途方面,不管什么流派的法师最契合的都还是巫妖,合书太赖了,同时巫妖也有相应道途能力(不清楚的再推荐一下红鸟君的巫妖视频)。
        神话能力方面有双持久或双充裕两种开局的方式,我个人比较习惯双持久。除此之外就是神话法穿、神话学派专攻、反应施术、巅峰元素等,觉得自己走位不好容易死的早点出大法师护甲甚至屹立不倒都行。
        在讨论所有九环人的时候,无变体法师和牧师的一些指标就作为奥术和神术的标准模板,比如提到术士进环时间慢1级指的就是和法师对比等等。


        IP属地:上海176楼2021-12-31 19:32
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          17.1 元素专精法师

          评价:元素法很简单,自动帮你专精了塑能,相对于无变体法师选塑能专精多了一个转伤的能力,就是要你玩射线人。
          代价是要对立三个学派而不是两个,基本就是预言死灵防护了,对立其他的代价更大。游戏中除了火系之外没有什么其他强化元素法术的装备,电系看家的闪电链要吃反射闪避,元素集中基本就是选火了。
          这个转伤前期可以说是一点用都没有,在出到地狱烈焰射线之后稍微有点意义,可以把第二段污邪伤害转火,多一次纵火狂+马兰德的附伤,不过射线本身的伤害已经够秒怪了,也不差这每发3d6。15级的元素转无类型也几乎没有收益,反而这部分伤害还不能重击。
          (这里提一句射线人之前也有兼1级混血术+神话血承玩三龙增效的思路,比进诡术成型快一点,其他没太大优势。)
          总的来说,用多对立一个学派为代价换这些并不赚,不过泥潭法师区之前有个门帘说的好,“哪怕是最蹩脚最愚蠢的法师,只要是法师就行了”,元素法师毕竟还是个法师而且法术转伤并不常见,总会有套路用的上。


          IP属地:上海180楼2022-01-01 16:12
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            关于射线再提两句,第五章英雄无敌做的buff灭手套看上去非常适合元素法射线人,偷袭命中上火焰易伤,现版本污邪伤害莫名其妙乘了个2(看上去毛子也不怎么准备改),可以配合污邪转火。
            不过这个手套并不能由法术偷袭生效,只能靠【武器偷袭命中】,也就是射线人实际吃不到这个易伤效果,所以一般还是做另外一个火焰法术额外4d6伤害的衬衫,而且这个4d6还能再额外带一次戒指+腰带的附伤。
            目前只有魔射能最大化利用这个手套,魔射法术战斗的射线被视为武器命中,易伤配合上转伤和射线自动4倍重击,污邪转火部分这一条的伤害会非常夸张。当然非传奇要这么玩亏魔战20级的2ab和1bab,仅限后期摆拍


            IP属地:上海181楼2022-01-01 16:35
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              IP属地:上海183楼2022-01-01 23:45
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                17.2 卷轴专家
                狐狸的变体,应该都比较熟悉了。少了前3个自由施法者专长,核心是5级的撕卷按自身智调算dc,以及10级撕卷的cl按自身cl(只计算固有cl,不包括专长),如果都实装了的话两者叠加相当于卷轴 = 法术位。
                目前主要的问题有两点,一是10级的能力现版本没有完全实装,只对购买和拾取的卷轴有效,自己抄的卷没用。抄卷得到的卷轴最大是19cl,那么加上+4cl斗篷以及+1cl腰带最多只有24cl,常驻不了轮级,战略意义大大下降。目前应该只有诡计道途可以通过UMD1撕卷常驻轮级。
                二是法术专精、学派专攻、神话学派掌控还有装备的加成等,撕卷都还是吃不到,所以抄一堆诡影随便撕也只存在于想象中,dc比自己放差太多了。
                总的来说卷轴法前中期表现还不如无变体法师,既不能常驻轮级,又不能加强dc流,不过好在还能废物利用商店里卖的一堆低cl的卷轴,挂机的时候用卷轴打射线还不错,然后强烈建议开启百宝袋的自动补充物品,不然就把狐狸当少三个专长的法师玩吧。
                17.3 法术大师
                即传统的通才法,不用选专精和对立学派,同时契约自动选魔契物,每5级多1使用次数。
                获得能力中比较重要的是法术聚能,简单粗暴+4cl,1/8/16级各获得一次使用次数,合书之后很快就能实现常驻轮级,强势。
                同时像专精学派一样,通才法也有学派能力,1级法师之手前期划水多了一种手段,主要是8级及之后每2级获得一次“超魔大师”的次数,可以用来额外强极效/瞬发/延时几个法术,虽然次数不多但还是挺实用的。
                代价是少了5/15级两个施法者专长以及每环的一个学派法术位,专长影响不大,不管是纯施法者还是纯射线人都不缺专长;少一个学派法术位前期稍弱一点,不过魔契物有成长一定程度上弥补了这个缺点。总的来说是相当强的一个变体,通才也很符合很多人的审美(比如我自己)。


                IP属地:上海184楼2022-01-02 13:38
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                  2026-01-24 20:55:45
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                  17.4 研究法师:
                  法师和奥能师的杂交,和法术大师一样不能选专精学派,同时失去魔宠/魔契物,换来的是1/5/9/13/17级每级可以选一个奥法技艺,也是相当赚的一个变体。奥能点=3+1/2等级。
                  核心是1级就能选的强能魔法,1奥能点换2CL/2DC,加成少一点但次数多,前期配合延时魔杖拍buff很舒服,其他技艺都一般,坚木躯体可能相对好用一点。
                  17.5 法师其他变体
                  ① 塔伦西专精法师:
                  dnd的形式,对立学派在选择专精学派时自动确定,同时不能准备对立学派的法术,好处是学派法术位每环多一个,但只能用来准备同一个法术。(专精和对立学派列表都没有预言学派。)
                  非常old school,但效果就差太远了dnd的专精可是直接学派dc+2,而且像咒法还可以对立预言,损失小的多。塔西伦法师不管怎么选都难受,每环一个法术位打发叫花子,选塑能玩射线可能勉强玩,但要对立咒法。
                  ② 奥法爆破师:给了一个不能选整轮投掷的炸弹,如此强大,竟然只需要对立区区四个学派?
                  ③ 融血师:种族锁定吸血裔,偏rp的变体。强制死灵专精,多1点dc,以及5级自带一个增强召唤和操纵亡者,但相应少了超魔专长。召唤流终究就开局能玩玩,如果死亡一指改回即死,游戏中再多一点专属装备,再把女妖之嚎和亡灵天灾加到9环表里,可能可以玩


                  IP属地:上海185楼2022-01-02 14:49
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                    18. 术士:高意志,其他两项低,低bab。奥术法表,【魅力自发施法】,最高9环(可与巫妖合书),4级进2环,之后每环都是偶数级进,18cl时获得9环法术位。
                    【术士核心能力在血承,123楼奥法后继那里已经写过一遍了,这里复制一下】:
                    ① 各种龙血:相应元素法术伤害骰+1,4天防AC,3闪避AC,龙123,20级各系元素免疫。除了可以自己选,兼龙之贵胄/奥法后继进龙脉等也能骗一条龙血。
                    ② 各种元素:20级免疫偷袭、重击、各系元素伤害。③ 天界:3闪避AC,20级免疫酸、冰。兼1级混血术士进天界+火元素血脉,神话巅峰血承点2下可以实现重击偷袭+火酸冰免疫。
                    ④ 亡者:近战接触打战栗、破不死生物心智免疫、虚体形态。
                    ⑤ 奥术:奥法契约、超魔dc+1、奥法新知3次扩表(9/13/17,一般用来拿识破命门/巨灵等质变轮级自buff)、15级自选学派DC+2。
                    ⑥ 深渊:6力量天赋加值、3闪避AC、20级免疫电/毒。⑦ 精类:胁迫DC+2.
                    ⑧ 蛇族:1咬、破魔法兽心智免疫、3天防AC。
                    ⑨ 木族(限定木族术士):效果跟精类应该是一样的,少了2胁迫DC,1级多了个宝宝。

                    【职业特性】:
                    ① 额外施法者专长:1/7/13/19级各一个,共4个。
                    ② 血承:具体效果看上面。纯职术士的血承比较简单,如果兼奥法后继的话会复杂一些,这里把一些常见兼职组合的最终效果说一下。假设奥法后继固定选奥术血承,以下x+y=20。
                    1)x奥法后继+y无变体术士=完整奥术血承
                    2)x奥法后继+y木族/天界术士=完整奥术血承+y级木族/天界血承;
                    3)x奥法后继+y探寻者术士=完整奥术血承+完整探寻者自选血承;
                    4)x奥法后继+y混血术士=完整奥术血承+不完整混血第二血承;
                    以上所有组合都可以通过神话第二血承获得一条完整血承,同时也都可以点巅峰血承。进龙脉情况更复杂些,详见吧友”Cathelia”的贴。
                    (分一楼)


                    IP属地:上海186楼2022-01-04 14:59
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                      (接上楼)
                      【评价】:
                      传统意义上,术士因为法术位的优势以及可知法术少,一般在冒险队伍中担任炮台的角色,见面甩两个火球什么的。但在开拓者这两作中,法师学派专精不再+dc,反而术士有增加dc和扩表的血承,那么术士能做到的事就多了许多。额外专长差的主要是1级抄录卷轴(影响确实不小,不过队友有狐狸),其他就是自施法和记忆施法的区别,以及血承能力带来的提升到底有多大。
                      首先,自施法职业在没有其他手段的前提下,每环可知法术有数量上的限制,能找到的表只有先知的但术士应该类似。同时自施法职业超魔法术需整轮释放,这两个是自施法职业的劣势。
                      实际上这两个缺点在游戏中都被弱化了,前者因为模组怪物的特点,本身就用不到那么多种法术,而且每种血承都自带几个法术,奥术血承还有额外扩表;后者可以通过回合制骑坐骑解决,比如缩小+三角龙雕像。
                      术士本身还有一个最大的劣势是从2环开始进环比法师慢1级,这个在序章影响会大一点,不solo的话一般3级见boss,这就是1环跟2环质的区别。当然术士有本作中最适合solo的职业之一木族术士,同时还有合书这个官方外挂,充分背板+不乱兼职可以将影响降至最低。
                      术士的优势比较多,首先魅力施法本身就是本作中最大的优势之一,然后法术位的优势在前期差不多 = 大半个充裕施法。血承能力有+法术伤害骰的龙血,有+dc的奥术和精类,有破免的亡者,变体中还有强势带宠血承,神话能力还可选第二血承,不管是堆dc还是玩射线表现都不错。
                      总的来说,法师和术士首先都是合书9环人,这是最重要的,其次再去考虑他们的区别来作取舍。


                      IP属地:上海187楼2022-01-04 16:36
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                        18.1 术士变体
                        变体主要是血承的区别,就放一起了。
                        ① 木族术士:血承固定为木族,约等于精类血承的2胁迫dc换一个宝宝,强势solo职业之一。
                        ② 混血术士:每环可知法术-1,换来的是一个不完整的第二血承(只有1级本职能力和额外法术)。一般兼职才会考虑,比如射线人兼1级混血选金龙红龙,给地狱烈焰射线每骰+2伤,或者近战兼职拿巅峰能力的免疫。
                        ③ 探寻者:多了3个超魔专长和强化巧手,代价是选择的血承失去一些能力,比如3级的抗性和15级的飞翼等血脉能力。影响比较大的是奥术的学派能力+2dc,可以通过兼奥法后继选择奥术血脉/神话第二血承选奥术解决这个问题。
                        ④ 天界术士:血承固定为天界,同时施法属性变为感知。跟神术人同为感知施法,神奥双x主属性不冲突,就是不知道有没有人这样玩。
                        ⑤ 贤者术士:施法属性变为智力,同时血承固定为奥术(面板未显示),同时没有奥法契约/魔宠可选,替换成了一个比戏法强一点的奥术箭。脑测感觉没啥用,优势是技能点多点。
                        ⑥ 九尾术士:种族固定为狐狸,跟无变体的区别在于,血承的扩表法术换成了魔性之尾的类法术能力,which is totally 垃圾。如果要加强九尾请把所有魔性之尾换成天武攻击,九尾可以打9下也很合理吧
                        ⑦ 烈咒士:每个额外专长换1点法穿,很亏。职业的核心是6级的吃法术位+dc,但吃一个9环法术位也就+3dc,还占一个迅捷动作,不怎么好用。


                        IP属地:上海188楼2022-01-04 18:35
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                          19. 奥能师:
                          高意志,其他两项低,低bab。奥术法表,【智力自发施法】,最高9环,进环时间同术士。可以跟巫妖合书,但无法使用10环法术。
                          【评价】:
                          一般提到奥能师的时候往往都指的是棕毛变体,本体的话就简单说一下了。
                          无变体奥能师有很多问题,有点类似5e的法师,简而言之就是不好用:作为自发施法者,法术位不如术士多;作为智力施法者,虽然可以通过抄卷可知所有法术,但每天仍需要通过记忆来决定哪些法术能用,而这个每天可用法术的种类很少很少,并且几乎只能通过升级增加,充裕施法/智力的提升只能增加每环自发施法的次数,而不能增加记忆法术的数量。
                          这就导致一个即使20级的奥能师,1环法术也只有那么四五个可用,在2环6环等关键环数会卡记忆法术数量,流程中非常依赖等级以及法术升阶等手段。桌面规则及相应mod有快速研读可以缓解这个问题,不过进环慢1级依然很致命。
                          另外还有一点比较矛盾的是烧法术位回奥能点的使用次数和魅力而不是施法主属性智力挂钩,纯职到20级才能获得反过来奥能点换法术位的能力,总的来说作为9环人不太合格。


                          IP属地:上海189楼2022-01-04 23:01
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                            19.1 棕毛变化师

                            核心能力是3级的【强力变形】:变化系法术产生的属性值加值额外+2(比如4级的牛头就是+6力而不是+4),20级时升级到+4;以及9级的【分享变化】:变化系自buff法术可影响队友。
                            两种能力均消耗1奥能点。相应失去两个奥能技艺,约等于没有损失,奥能技艺除了有限的一两个其他的都几乎不会用到。
                            【评价】:
                            奥能师前期的攀环慢、可准备法术少的可怜等致命问题上面已经说过了,之前还有s/l导致强力变形失效的bug,现在不知道完全修好没。所以没玩过的不要去信什么棕毛龙巫妖solo不公平的build战报,大量逃课+极度依赖商店卷轴+遭遇战吃*,你很有可能坚持不到合书。
                            不管是主角还是佣兵,棕毛发力基本还是在9级之后。对于主角而言(默认玩龙巫妖),双持久+变化自如可以在合书拿到龙1之后瞬间成型。本质上强的还是合书,或者说棕毛的相性和巫妖最搭,高cl解决一切问题。
                            棕毛佣兵用途反而更广泛,分享变化太强了,当然9级前依然疲软。常用的变化自buff包括:飓风之弓、脚底抹油、巨灵化身、龙123、战法转换、可怖外表、冰/火/元素躯体、高等天使之貌等等。而且因为有强能魔法的2cl,不管主角什么道途后期都能靠自己常驻巨灵等变化系轮级,可谓不求人。
                            注意棕毛注入的巨灵伤害来源是棕毛,也就是棕毛自己点出元素狂潮即可。比如经典的棕毛带狗,给狗注入变龙和4巨灵,刀刀烈火。另外注意变化系的这一系列buff中有些可能会被其他变化形体的buff顶掉,所以上的时候要注意顺序,一般是四巨灵-变龙-可怖外表/动物异变-战法转换等等。另外还有坚木躯体会免疫变形效果,当然一般也用不上。


                            IP属地:上海191楼2022-01-05 19:07
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                              2026-01-24 20:49:45
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                              18.2 奥能师其他变体:
                              ① 弃卷奥能师:法表从高贵的奥术表变成了巫术表。天才。
                              ② 白魔:放一个强大的5环生命之息,竟然只需要区区5点奥能点?天才。
                              ③ 自然魔法师:法表从高贵的奥术表变成了德鲁伊法表。比巫术表好一点,不过也就好一点了。
                              ④ 魅影魔法师:种族限定侏儒,强能魔法【不能提高cl】只能提高dc,换了几个还要烧奥能点才能生效的超魔能力。天才。
                              ⑤ 魔源使:每环可准备法术数量再少一个,换来的是每环法术位多一个,7级获得攻击法术双骰取高,13级获得对抗豁免双骰取低(可与卓越魔法叠加),以及在20级时可以获得每天一次的无尽源泉:重新准备全部法术。配合灵使的刷新球每天相当于三四倍的法术位,不过所有质变能力在20级的职业都只能说是纸上谈兵。
                              总的来说,奥能师唯一指定职业棕毛,其他的都比较菜。


                              IP属地:上海192楼2022-01-06 00:02
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