(号已卖,图是11月20号的)
说没有时间精力吧,其实除了团本确实没时间,其他还是能抽出来的。还是热情和喜爱逐渐消磨殆尽了。
有哥们说我这号是v14天花板,那有点夸张了,至少前段时间贴吧到40章的那位老哥比我强。不过作为384区,总的来说,我对自己的养成规划能打个75分吧,比较满意了。受白前辈的影响比较深,前期怼等级,后面开始补瓶子,神魔比较拉胯。
为什么退坑呢,其实导火索特别简单,因为19号星期五忘记上线做日常了。20号星期六醒来一看7点58,迷迷糊糊打开游戏,也没来得及点完活跃,一下就成了压垮骆驼的最后一根稻草。
而前面的稻草,第一个最主要的就是不断变着法增加的月常氪度,和一直贬值的氪金比例——相当于越早氪越小丑。原本的双月卡和三令牌(我印象最早是双令牌,但是猎梦也很早就有了)加上偶尔活动6,算下来每个月三四百就能维持一个高性价比的小氪体验。最近吃相突然急剧难看,三令牌变五令牌,每个活动都要单独开98犒赏令,活动6变活动18,月常每个月要七八百才能维持。
第二个大稻草就是诅咒梦境,及这个无力吐槽的狗牌系统。这玩意我相信大家都有体会了,就硬卷,使劲卷,奖励确实不错,但是档次拉的是不是太大了?钻石买re上限500次,笑了。奖励再多,还能满足养成的需要不成?举极端例子,每天日常得20张占星,但一个星期出一个新神魔,顶得住吗?挂个狗牌,生怕玩家不知道自己是几等人,不氪不配。
可能有人觉得还很划算,但最近版本给我的感觉就是,加快收割,花式逼氪,极其阴间。最近热议的迷宫,我打了打反倒感觉没啥,加点难度正常吧。
从20年3月到现在,一年半多了。刚入坑时,推图推塔和时光轮着来,体验真的好丝滑,好有趣,用的都是些连专属都没有的卡。远征的故事,美术,休闲轻量的风格,一下就吸引了我,想硬核的,也可以一直搭配研究re图。其实,直到现在,远征真正的核心游戏机制只有两个,一个是搭配阵容全灭敌人,一个是搭配阵容比拼伤害。所谓的新玩法,新系统,都无非是这两个机制(除了消消乐)。
从前之所以游戏有趣吸引人,一大卖点就是无穷的容错率。推图推塔推任何副本不需要体力,无限re,无限尝试无限可能。以前有时间的时候,我也是个极限推图党,写了不少的作业。伤害机制的,例如扭曲梦境,往往有次数限制,但总体还是良好气氛的竞争,大家也不用re好多好多次,伤害差不多就是那个槛。而现在…
前些天我还在好几个群里说,我很喜欢最新奇境的故事(修铁路副本),有一样也是剧情党的小伙伴回应,我们还一直认为剧情巅峰是命运困境。每个新英雄的故事我必看,伊索米亚的世界观虽然谈不上什么深度,但是是个好童话大陆,人物性格设定都很有魅力。
而这些,最终也都要说拜拜了…2天没上线,并没有什么波动,说明确实早已没有热情了。
感谢带我入坑早就脱坑的云起,感谢384区早期公会闪烁之光的小伙伴和一直在384区眼熟的yy.铜驼暮雨.一刀入魂等等小伙伴,感谢佛系小公会Limerence的会长maxim和五更汤.朴克.星愿等等小伙伴,感谢狂野公会的猫头鹰会长和一滴海.紫吟调.鱼居于溪等等大佬,感谢六石集团磊董.jc.云副董.大北.sisi.发发.飘叶.夜大侠等等好兄弟。
江湖路远,人生且长,我们有缘再会。
by 远征官服384区 景天



说没有时间精力吧,其实除了团本确实没时间,其他还是能抽出来的。还是热情和喜爱逐渐消磨殆尽了。
有哥们说我这号是v14天花板,那有点夸张了,至少前段时间贴吧到40章的那位老哥比我强。不过作为384区,总的来说,我对自己的养成规划能打个75分吧,比较满意了。受白前辈的影响比较深,前期怼等级,后面开始补瓶子,神魔比较拉胯。
为什么退坑呢,其实导火索特别简单,因为19号星期五忘记上线做日常了。20号星期六醒来一看7点58,迷迷糊糊打开游戏,也没来得及点完活跃,一下就成了压垮骆驼的最后一根稻草。
而前面的稻草,第一个最主要的就是不断变着法增加的月常氪度,和一直贬值的氪金比例——相当于越早氪越小丑。原本的双月卡和三令牌(我印象最早是双令牌,但是猎梦也很早就有了)加上偶尔活动6,算下来每个月三四百就能维持一个高性价比的小氪体验。最近吃相突然急剧难看,三令牌变五令牌,每个活动都要单独开98犒赏令,活动6变活动18,月常每个月要七八百才能维持。
第二个大稻草就是诅咒梦境,及这个无力吐槽的狗牌系统。这玩意我相信大家都有体会了,就硬卷,使劲卷,奖励确实不错,但是档次拉的是不是太大了?钻石买re上限500次,笑了。奖励再多,还能满足养成的需要不成?举极端例子,每天日常得20张占星,但一个星期出一个新神魔,顶得住吗?挂个狗牌,生怕玩家不知道自己是几等人,不氪不配。
可能有人觉得还很划算,但最近版本给我的感觉就是,加快收割,花式逼氪,极其阴间。最近热议的迷宫,我打了打反倒感觉没啥,加点难度正常吧。
从20年3月到现在,一年半多了。刚入坑时,推图推塔和时光轮着来,体验真的好丝滑,好有趣,用的都是些连专属都没有的卡。远征的故事,美术,休闲轻量的风格,一下就吸引了我,想硬核的,也可以一直搭配研究re图。其实,直到现在,远征真正的核心游戏机制只有两个,一个是搭配阵容全灭敌人,一个是搭配阵容比拼伤害。所谓的新玩法,新系统,都无非是这两个机制(除了消消乐)。
从前之所以游戏有趣吸引人,一大卖点就是无穷的容错率。推图推塔推任何副本不需要体力,无限re,无限尝试无限可能。以前有时间的时候,我也是个极限推图党,写了不少的作业。伤害机制的,例如扭曲梦境,往往有次数限制,但总体还是良好气氛的竞争,大家也不用re好多好多次,伤害差不多就是那个槛。而现在…
前些天我还在好几个群里说,我很喜欢最新奇境的故事(修铁路副本),有一样也是剧情党的小伙伴回应,我们还一直认为剧情巅峰是命运困境。每个新英雄的故事我必看,伊索米亚的世界观虽然谈不上什么深度,但是是个好童话大陆,人物性格设定都很有魅力。
而这些,最终也都要说拜拜了…2天没上线,并没有什么波动,说明确实早已没有热情了。
感谢带我入坑早就脱坑的云起,感谢384区早期公会闪烁之光的小伙伴和一直在384区眼熟的yy.铜驼暮雨.一刀入魂等等小伙伴,感谢佛系小公会Limerence的会长maxim和五更汤.朴克.星愿等等小伙伴,感谢狂野公会的猫头鹰会长和一滴海.紫吟调.鱼居于溪等等大佬,感谢六石集团磊董.jc.云副董.大北.sisi.发发.飘叶.夜大侠等等好兄弟。
江湖路远,人生且长,我们有缘再会。
by 远征官服384区 景天


