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基础产出在极限飞船的重要性分析--以贴吧板鸭神图126T飞为例

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IP属地:江苏1楼2021-11-22 07:33回复
    摘要:本贴以文明5吧西班牙神图同图126T科技胜利(禁刮刮乐、堡垒大法)为例,分析论证基础产出在以追求尽可能少回合数科技胜利为目标下的重要性。并通过对比相关战报,说明过度重视科研和大科数量(点数积累)的弊端。针对该神图冲极限,设计了较为科学的基建序列,政策、科技走向,以及宗教普及方案。本贴也是第一个飞进130T的战报。


    IP属地:江苏2楼2021-11-22 07:52
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      2026-01-29 04:31:15
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      1)简介:


      IP属地:江苏3楼2021-11-22 07:56
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        极限飞船是文明5科技胜利的一种特殊玩法,其目标是以尽可能少的回合数完成放飞船的任务,故虽名为“极限”,实际上只是追求极限,但尚未有理论能算出在给定地图上最少需多少回合胜利。
        极限飞船一般分为“NoSL","允许SL但无随机种子”,“允许SL且有随机种子”三种模式。“NoSL"模式,顾名思义,全局不回档,非常考验玩家的应变能力,大名鼎鼎的狐神[B站搜索 caesarfox ]有几乎所有文明的该模式演示视频。”允许SL但无随机种子“模式,是允许玩家存取档但是游戏内置随机数并不会因此改变,例如踩遗迹、城邦任务、AI关系等均不会因为读档而变更。此模式给予了玩家一定的容错空间(例如知道下回合要被宣,回档提前买宣或调兵)从而支持更为贪心的打法。“允许SL且有随机种子”则是给予了玩家非常大的空间通过SL获取庞大时空线中自身获益较大的路线,该玩法需要通过相当的SL数量遍历多种可能性从而获得相对最优解,故也有“极肾”的叫法。本帖以“允许SL且有随机种子”这一模式进行分析,该模式也是该图的默认模式,楼主也会尽可能列举全通过SL和随机种子所获取的利益以保证此战报的可复现性。
        本帖的贡献有:
        1)同图实现126T速飞(附全盘自动档),相比之前最好成绩131T快了5T。
        2)证明了基础产出的重要性以及科研输出的不紧迫性。
        3)创造性提出了适合板鸭极限的宗教玩法。
        4)归纳秩序极限飞天的一般姿势。


        IP属地:江苏4楼2021-11-22 08:26
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          2) 相关工作:


          IP属地:江苏5楼2021-11-22 08:28
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