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一起来畅谈一下游戏

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要是能和漫漫长夜一样,每种动物的皮可以做不同的物品就比较好了,熊皮做熊皮睡袋,狼皮做狼皮大衣,驼鹿背包,在设定这方面,狼和熊还有野猪是有攻击性的,但脾气更暴躁的驼鹿就像个憨憨,玩过漫漫长夜的玩家基本都有过被驼鹿角挑死的经历。同时,按照作者的思路只是想让玩家体验中世纪的生活,那宗教是必不可缺少的一环,毕竟中世纪的欧洲是天主教的天下。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-11-21 10:00回复
    别提宗教了,我发帖提了句教堂,一堆人找茬。
    本来我就是玩天国拯救后,才喜欢这游戏的,因为跟天国拯救很相似。
    天国拯救里才是真正符合历史,教堂,修道院,城堡全都有。这游戏虽说种田游戏,但打了中世纪的名号,符合历史也是应该的。我们玩这个,不就是玩沉浸感,沉浸在真实的中世纪欧洲农村。


    IP属地:北京2楼2021-11-21 18:39
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      2026-02-15 18:02:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      可以加入狩猎系统不同的猎物有不同品质,然后有不同的商人


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2021-11-22 01:26
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        被陀鹿顶死,你是认真的吗?不应该是牦牛才会主动攻击人而且跑的比人快。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-11-24 13:52
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          1、增加地下城和废墟遗迹的探险内容
          2、增加武器盔甲士兵等要素,增加战斗技能
          3、增加招募流民进入兵营成为士兵,组建部队
          4、增加王国地图、多个领主,更多的地区
          5、增加远征军设定,自己带人或者派遣部队进入别人的区域,建立新村庄
          6、增加物流贸易系统,增加区域间贸易路线,增加商会与地区特产
          7、增加下克上占领系统,武力占领别人领地获得税收兵源,最后取代国王建立自己的王朝
          这样如何


          IP属地:湖南6楼2021-11-25 16:49
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            别要求太高了
            能实现的先来吧:
            1.招募民兵:设置值岗点巡逻,产出是安全感需求(假设晚上有狼和强盗来袭击村庄/可以没有真实表现,没有明兵村民掉安全感,掉到-100离开村庄),民兵需要武器和盔甲消耗。国王挑战任务:来村里征兵! 就得贡献民兵。
            2.新建筑-领主木堡,内有大型宴会厅 可以定期举行宴会,邀请村民或者隔壁村主要人物来狂欢,这样 路上就有行人了,你和他对话 他还会说去 XX的木堡参加宴会。宴会有人演奏有人唱歌 有人跳舞(音乐这块可以丰富起来了)。宴会需要丰富的食物和酒水供应(这就是种植业和餐饮业的奋斗目标了)


            IP属地:广西7楼2022-01-12 14:16
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              驼鹿和普通野鹿一样,不会攻击
              有威胁的是野牛,顶一下就是三分之一血,跑的还快


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2022-01-13 01:31
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