修复了远景马赛克bug之后,我也有动力去细调画质了;补丁之前花了一晚上研究,最后发现这个远景是bug,当场心态爆炸
。。。。昨天更了游戏,今天用了两个小时进一步确定了画面设置。
硬件配置是i7-10875H+移动端2060,这个应该是比较主流的配置了
;按照图里的设置,1080p不开分辨率比例情况下在荒野可以有65帧左右,在雨林会掉到55左右,最低52的样子,在城镇附近的植被密集区会掉帧到最低48帧,城镇内在55左右;这个是比较激进的调法,画面和xsx的效果(除分辨率)不会有太大区别,同时建议在英伟达控制面板里打开图像锐化(锐化0.40,忽略胶片颗粒0.80)并锁帧到60,游戏里动态模糊设置为 长 。
接下来说下个人对每个选项的理解:
1.非等方性过滤:应该就是各向异性过滤,在各种3D游戏里都对性能影响不大,处理的是镜头和贴图成一定角度时的纹理问题。这里建议拉满。
2.阴影质量:在 高 及以下设置时,有部分阴影和一定的分辨率;在 超高 情况下,会有更多的阴影数量,极端 会在 超高 的基础上提高高分辨率阴影的渲染距离,这个提升个人认为肉眼感知不大(除非你用显微镜看远景),但在雨林环境下会十分影响帧率,所以建议开到 超高。
3.夜间阴影:和描述的一样,影响夜间车灯和路灯投射的阴影;这几个阴影不是特别吃性能(1-2帧),建议能开就开。
4.动态模糊质量:这个说实话我没看出来有什么影响,超高和低帧数也没多大差距,但是为了弥补掉帧我选择了拉满。
5.环境纹理质量:6G以下请勿选择 极端 ,进城和进雨林花海都会有不同程度的爆显存;影响还是很明显的,各处帖图的质量都由这个选项控制,高 和 超高 我感觉主要是中远景帖图的清晰度有区别,建议开到 超高。
6.环境几何质量(和环境纹理质量捆绑,一个拉到超高后另一个强行提到超高):我实在是搞不懂为什么pg要把渲染距离放进这个选项里
,只要不是极端都有不同程度的纸片树问题;补丁之后纸片的质量变高了,但是开超高还是很明显的看见几十米外的纸片树突然变得棱角分明有立体感;我个人无法忍受这种情况,所以直接拉满;但是这就导致植被数量和几何细节非常高,在花海会暴降到30多帧,之前我提到的掉帧场景也基本都是由于几何拉得太高引起的;我只能期待pg把超高的渲染距离提高点,让我降到超高档位,这样这套设置基本就可以稳60了
。
7.MSAA:这个大家都熟悉,标准的吃性能大户;我把英伟达的锐化打开了,然后降到2x,效果还算是可以接受。不过这都2021年了还在用MSAA未免有点过时,希望能支持DLSS吧,这样我还能再把画质往上提一档。
8.FXAA:这个很多人说会导致画面变糊,我感觉没有特别明显,但是锐化后再开这个就真的很糊了,我直接就关了。
9.SSAO质量(和着色质量捆绑,着色质量降低到 低 后SSAO会被设置成 关 ):本作画面升级的一大因素,会在表面交界处渲染上光线的漫反射效果,关了之后雨林直接梦回地平线3;高 和 超高 的区别似乎是环境光遮蔽处理的距离,超高的提升一般是看不见的,高就够了。
10.反射品质:控制自己车体的反射效果,降到最低会提高几帧,但是车看起来就像是抛了哑光,其他几个帧数差不了太多;我是开的追逐视角玩,所以很影响观感,凭感觉开了个 超高。
11.世界车辆精细度:开到 低 路人车建模会比较粗糙,中 提高了一点面数,高 以上我没怎么看出来区别,可能是反射方面的吧;开到 高 就差不多了,毕竟路人车平时要么撞上去,要么光速路过,动态模糊直接把这些细节处理掉了。
12.可变形地形质量:即使是拉到最高其实也不会有特别精细的建模,同样会被动态模糊处理掉,开到高意思意思
13.SSR质量:水反的分辨率和反射的处理距离;开到最高后,基本已经和光追一个效果了,特别是带灯条的金字塔晚上在水里的倒影,超高 几乎和原物体一样,高 则会降低一点分辨率变糊。
14.镜头效果:这个没注意过
但是一般不会影响性能,属于按个人喜好来开的选项。
15.着色质量:这个选项主要体现在植被的渲染细节方面, 高 及以下会减少树叶之间的遮蔽效果,降低层次感;高 与 超高 之间差距5帧左右,但是效果区别很大,特别是在雨林里;和SSAO的性质差不多。
16.粒子效果质量:高 以下几个选项的区别主要是粒子数量,高 和 超高 的区别不知道是体积雾的数量还是距离,在雨林里区别很大,几乎是有和没有的差距,极端 的话我没有看出来和 超高 有什么区别。。。。盲猜是体积雾的分辨率
17.光线追踪质量:拍照模式还不把画质拉满?高!必须高!
有什么不足和错误欢迎大家补充和指出



硬件配置是i7-10875H+移动端2060,这个应该是比较主流的配置了
接下来说下个人对每个选项的理解:
1.非等方性过滤:应该就是各向异性过滤,在各种3D游戏里都对性能影响不大,处理的是镜头和贴图成一定角度时的纹理问题。这里建议拉满。
2.阴影质量:在 高 及以下设置时,有部分阴影和一定的分辨率;在 超高 情况下,会有更多的阴影数量,极端 会在 超高 的基础上提高高分辨率阴影的渲染距离,这个提升个人认为肉眼感知不大(除非你用显微镜看远景),但在雨林环境下会十分影响帧率,所以建议开到 超高。
3.夜间阴影:和描述的一样,影响夜间车灯和路灯投射的阴影;这几个阴影不是特别吃性能(1-2帧),建议能开就开。
4.动态模糊质量:这个说实话我没看出来有什么影响,超高和低帧数也没多大差距,但是为了弥补掉帧我选择了拉满。
5.环境纹理质量:6G以下请勿选择 极端 ,进城和进雨林花海都会有不同程度的爆显存;影响还是很明显的,各处帖图的质量都由这个选项控制,高 和 超高 我感觉主要是中远景帖图的清晰度有区别,建议开到 超高。
6.环境几何质量(和环境纹理质量捆绑,一个拉到超高后另一个强行提到超高):我实在是搞不懂为什么pg要把渲染距离放进这个选项里
7.MSAA:这个大家都熟悉,标准的吃性能大户;我把英伟达的锐化打开了,然后降到2x,效果还算是可以接受。不过这都2021年了还在用MSAA未免有点过时,希望能支持DLSS吧,这样我还能再把画质往上提一档。
8.FXAA:这个很多人说会导致画面变糊,我感觉没有特别明显,但是锐化后再开这个就真的很糊了,我直接就关了。
9.SSAO质量(和着色质量捆绑,着色质量降低到 低 后SSAO会被设置成 关 ):本作画面升级的一大因素,会在表面交界处渲染上光线的漫反射效果,关了之后雨林直接梦回地平线3;高 和 超高 的区别似乎是环境光遮蔽处理的距离,超高的提升一般是看不见的,高就够了。
10.反射品质:控制自己车体的反射效果,降到最低会提高几帧,但是车看起来就像是抛了哑光,其他几个帧数差不了太多;我是开的追逐视角玩,所以很影响观感,凭感觉开了个 超高。
11.世界车辆精细度:开到 低 路人车建模会比较粗糙,中 提高了一点面数,高 以上我没怎么看出来区别,可能是反射方面的吧;开到 高 就差不多了,毕竟路人车平时要么撞上去,要么光速路过,动态模糊直接把这些细节处理掉了。
12.可变形地形质量:即使是拉到最高其实也不会有特别精细的建模,同样会被动态模糊处理掉,开到高意思意思
13.SSR质量:水反的分辨率和反射的处理距离;开到最高后,基本已经和光追一个效果了,特别是带灯条的金字塔晚上在水里的倒影,超高 几乎和原物体一样,高 则会降低一点分辨率变糊。
14.镜头效果:这个没注意过
15.着色质量:这个选项主要体现在植被的渲染细节方面, 高 及以下会减少树叶之间的遮蔽效果,降低层次感;高 与 超高 之间差距5帧左右,但是效果区别很大,特别是在雨林里;和SSAO的性质差不多。
16.粒子效果质量:高 以下几个选项的区别主要是粒子数量,高 和 超高 的区别不知道是体积雾的数量还是距离,在雨林里区别很大,几乎是有和没有的差距,极端 的话我没有看出来和 超高 有什么区别。。。。盲猜是体积雾的分辨率
17.光线追踪质量:拍照模式还不把画质拉满?高!必须高!
有什么不足和错误欢迎大家补充和指出



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我陷入了沉思








