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战斗系统改进方案讨论

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最简单的改进方案,所有人物技能缩减为4个,反正很多本来就是重复充数的,而且取消蓝耗和CD。轻击次数累计1到4次分别激活相应技能,轻击4次就激活所有4个技能,轻击期间闪避不中断计数,但有计数间隔时间限制,差不多5s之内无轻击就重新计数。技能释放过程中无敌,月清疏1技能就是治疗术,2技能踢腿击倒,打boss可以中断boss技能造成0.5秒硬直,3技能给boss上雷属性5秒,4技能高额伤害加上雷属性10秒,给boss上属性debuff期间,修吾的3、4技能也为属性技能可以触发协同技能引发属性爆炸,造成boss5s硬直,形成变身大招输出窗口。至于男2女2远程的就辅助为主,技能激活需要2倍轻击,而且技能主要给队友加护盾,加攻击力为主。
一时兴起的想法,大家讨论一下,这种修改官方工作量应该不大,只是修改动作触发机制。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-11-19 18:56回复
    释放技能过程无敌可以缓解所有boss攻击都是霸体的问题,闪避不中断连击数可以有针对性的偷刀,属性爆炸后boss进入眩晕虚弱状态五秒,就参考仁王2boss空精气绝阶段,伤害增加200%,期间保证玩家一次降神打满可以打掉boss的三分之二血量,这样不会每次被boss追的郁闷,又可以打出策略和爽快感,还突出切换队友的作用,增加男女主互动配合。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-11-19 19:16
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      2026-01-05 00:10:53
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      不感兴趣
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      另外小怪血量低于30%的时候如果打出4技能可以触发处决动画。这样可以打小怪一直轻击,最后4技能处决收尾。嫌处决动画难做,就加一个技能慢放特写就行,参考古剑奇谭三每次最后一个小怪最后一击的慢动作就行。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-11-19 19:23
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        还有完美闪避后的第一次轻击自带追踪位移,参考古剑奇谭三的裂空效果。保证闪避后不至于距离太远,普攻不到敌人。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-11-19 19:26
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