最简单的改进方案,所有人物技能缩减为4个,反正很多本来就是重复充数的,而且取消蓝耗和CD。轻击次数累计1到4次分别激活相应技能,轻击4次就激活所有4个技能,轻击期间闪避不中断计数,但有计数间隔时间限制,差不多5s之内无轻击就重新计数。技能释放过程中无敌,月清疏1技能就是治疗术,2技能踢腿击倒,打boss可以中断boss技能造成0.5秒硬直,3技能给boss上雷属性5秒,4技能高额伤害加上雷属性10秒,给boss上属性debuff期间,修吾的3、4技能也为属性技能可以触发协同技能引发属性爆炸,造成boss5s硬直,形成变身大招输出窗口。至于男2女2远程的就辅助为主,技能激活需要2倍轻击,而且技能主要给队友加护盾,加攻击力为主。
一时兴起的想法,大家讨论一下,这种修改官方工作量应该不大,只是修改动作触发机制。
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