坦克世界已经10多年了
按理说该是一个系统很成熟的游戏了
然而——
普通模式强行“团队”战斗:队友是人是鬼不知道,愿意怎么折腾你一点办法没有,最大组队人数至今还是3人。
没有分级:即使你技术水平再好,你也阻止不了啥都不会的新手跟你分在一起同场竞技,让新手和高手的游戏体验都一样的烂。
收益评价标准极其粗糙:抗伤作为重坦的游戏主要职责,至今没有任何收益,却在各种重坦的任务中频频出现作为考核重坦水平的标准。
没有休闲模式:仅有的一些娱乐向的活动还都是限时开放的,好像多开几天能怎么样似的。大量休闲玩家只能排普通模式,进一步拉低大杂烩普通模式的游戏体验。
过分保守的经济系统:练车、打高级车时刻充满经济压力,好不容易出的高级车,爽一段时间后,银币消耗殆尽就不得不返回8金开始无聊的打钱之旅。为什么有些局开局很多人送的那么快?因为不保战绩最效率的刷钱方法就是8金轮流换血送,代练也是这么打的。
消费体验奇差:很多活动要么既要氪又要肝,要么想花钱还得赌运气,抽不到就是抽不到,想买买不着。
入门门槛极高:小车房环境极端恶劣,不仅排队时间长,还要被屠幼。
……
这游戏要不是因为缺少竞品,或者说竞品也是差不多的一路货色
早就应该凉了
不得不说,就毛子做游戏这种水平
当年解体的原因确实不难想象


按理说该是一个系统很成熟的游戏了
然而——
普通模式强行“团队”战斗:队友是人是鬼不知道,愿意怎么折腾你一点办法没有,最大组队人数至今还是3人。
没有分级:即使你技术水平再好,你也阻止不了啥都不会的新手跟你分在一起同场竞技,让新手和高手的游戏体验都一样的烂。
收益评价标准极其粗糙:抗伤作为重坦的游戏主要职责,至今没有任何收益,却在各种重坦的任务中频频出现作为考核重坦水平的标准。
没有休闲模式:仅有的一些娱乐向的活动还都是限时开放的,好像多开几天能怎么样似的。大量休闲玩家只能排普通模式,进一步拉低大杂烩普通模式的游戏体验。
过分保守的经济系统:练车、打高级车时刻充满经济压力,好不容易出的高级车,爽一段时间后,银币消耗殆尽就不得不返回8金开始无聊的打钱之旅。为什么有些局开局很多人送的那么快?因为不保战绩最效率的刷钱方法就是8金轮流换血送,代练也是这么打的。
消费体验奇差:很多活动要么既要氪又要肝,要么想花钱还得赌运气,抽不到就是抽不到,想买买不着。
入门门槛极高:小车房环境极端恶劣,不仅排队时间长,还要被屠幼。
……
这游戏要不是因为缺少竞品,或者说竞品也是差不多的一路货色
早就应该凉了
不得不说,就毛子做游戏这种水平
当年解体的原因确实不难想象











