这次新卡的更新大家已经体验了一天了,我看论坛和贴吧普遍反应是这次新卡平平无奇
排开练习赛已经接触了一周的原因,从游戏机制和单卡机制来说说这次上新卡暴露的大问题
游戏新卡机制来说
是HP出新卡的核心机制存在问题,随着玩家卡组平均卡等的提高,新卡才出来的低卡等是远远没有竞争力的,这一点通过对比10月的3张新卡对环境的影响和这次的就很有直观感受
如果想要新卡在低卡等就有一战之力,那么必须是超模卡,等级高了之后又涉及影响后期平衡性
一些可以考虑的解决办法:
1. 随时间的补偿机制:例如新卡才上时,第一个月内卡等+2,第二个月内卡等+1,第三个月开始正常
2. 更平滑的升级加成:降低新卡的升级收益,让新卡在低级时就具有与高等旧卡一战的能力同时也不会太影响后期平衡
这次的单卡来说
总的来说这次单卡的问题核心是策划在正式服上线前的欠考虑改动!下面每张卡来说
罗恩:
罗恩在机制上是有创新的,也是能够针对铺场环境的一张好卡
但策划在正式服上线时对罗恩生命的削减太过要命
目前在实战中体现的问题就是血太少了,结合上面说的低卡等问题,11级罗恩不到500血,还会疯狂往对面场走
大部分情况下连聚怪都做不到就被奇怪的AOE给干没了,略显尴尬
只能期待后续卡等上来了的效果吧
打人柳:
打人柳是我最期待的一张卡,强度和机制均有,但正式服的疯狂削弱直接让这一张实用卡变成了废卡
拉人间隔增加这个改动尚且ok,削弱攻击性
但是生命值和召唤上限的同时削弱,基本就把打人柳这张卡做成了棺材板
一个不能移动的站场卡却站不住场,这有点可笑,不是吗?
变形咒:
变形咒从表现来说是一张实用卡,低卡等也能够有其发挥场景
但问题在于变形咒的机制平平无奇,大家可以把它想象成附带滞后伤害的单体弹射充气咒
本质就是一个小控制,难以给玩家带来眼前一亮的感觉
排开练习赛已经接触了一周的原因,从游戏机制和单卡机制来说说这次上新卡暴露的大问题
游戏新卡机制来说
是HP出新卡的核心机制存在问题,随着玩家卡组平均卡等的提高,新卡才出来的低卡等是远远没有竞争力的,这一点通过对比10月的3张新卡对环境的影响和这次的就很有直观感受
如果想要新卡在低卡等就有一战之力,那么必须是超模卡,等级高了之后又涉及影响后期平衡性
一些可以考虑的解决办法:
1. 随时间的补偿机制:例如新卡才上时,第一个月内卡等+2,第二个月内卡等+1,第三个月开始正常
2. 更平滑的升级加成:降低新卡的升级收益,让新卡在低级时就具有与高等旧卡一战的能力同时也不会太影响后期平衡
这次的单卡来说
总的来说这次单卡的问题核心是策划在正式服上线前的欠考虑改动!下面每张卡来说
罗恩:
罗恩在机制上是有创新的,也是能够针对铺场环境的一张好卡
但策划在正式服上线时对罗恩生命的削减太过要命
目前在实战中体现的问题就是血太少了,结合上面说的低卡等问题,11级罗恩不到500血,还会疯狂往对面场走
大部分情况下连聚怪都做不到就被奇怪的AOE给干没了,略显尴尬
只能期待后续卡等上来了的效果吧
打人柳:
打人柳是我最期待的一张卡,强度和机制均有,但正式服的疯狂削弱直接让这一张实用卡变成了废卡
拉人间隔增加这个改动尚且ok,削弱攻击性
但是生命值和召唤上限的同时削弱,基本就把打人柳这张卡做成了棺材板
一个不能移动的站场卡却站不住场,这有点可笑,不是吗?
变形咒:
变形咒从表现来说是一张实用卡,低卡等也能够有其发挥场景
但问题在于变形咒的机制平平无奇,大家可以把它想象成附带滞后伤害的单体弹射充气咒
本质就是一个小控制,难以给玩家带来眼前一亮的感觉









