在如今的环境下,坚持走国内正式渠道发单机游戏的厂商也数不出几个了,游戏版号最近又停了三个月不是?诚然,剧情的平铺直叙以及虎头蛇尾让人摸不着头脑,但在包括“酒”都不能出现在内的一系列框架下,我甚至觉得能让神界成为反派、魔界存在正面都已经是一种网开一面了。尽管仙剑7本身的剧情是遗憾的,但在整个系列中仍有自己的意义,就是将之前零碎的、不断拓展的世界观尽可能的整合了起来,这也算完成了自己的使命吧。
抛开剧情,仙剑7其他方面的进步是显而易见的,借助虚幻引擎整体画质有了明显提升,部分场景做得赏心悦目;NPC不同事件后的不同反映,队友间在赶路时、战斗中、烹饪后的互动对话不时让人会心一笑;历代各种词条的展现总能勾起老玩家的一些回忆;战斗系统虽不完美但至少已经开始在做不同的尝试;当然,音乐依旧悦耳动听。至少不能说这是款没有用心的游戏。
我倒觉得这次需要学习改进的反而是在技术层面,优化依然不甚理想,各类问题还是层出不穷,并且发售至今依然没有一个整体优化的补丁。剧情涉及三界,做无缝地图可能不那么实际或者说需要更好的规划和技术,但即便是目前各场景分开,在资源加载上也很有问题,尤其在把游戏装在机械硬盘上的时候,经常出现各类资源加载不及时,甚至主线NPC人物不出现的情况。而且在这样的场景设计下,依然安排了很多需要在地图之间反复横跳的支线,连续loading就很影响游戏体验了。
总而言之,我对仙剑7的评价好于仙剑5、仙剑6,这也不是一款一无是处的游戏,尤其在如今的环境下,且玩且珍惜。
抛开剧情,仙剑7其他方面的进步是显而易见的,借助虚幻引擎整体画质有了明显提升,部分场景做得赏心悦目;NPC不同事件后的不同反映,队友间在赶路时、战斗中、烹饪后的互动对话不时让人会心一笑;历代各种词条的展现总能勾起老玩家的一些回忆;战斗系统虽不完美但至少已经开始在做不同的尝试;当然,音乐依旧悦耳动听。至少不能说这是款没有用心的游戏。
我倒觉得这次需要学习改进的反而是在技术层面,优化依然不甚理想,各类问题还是层出不穷,并且发售至今依然没有一个整体优化的补丁。剧情涉及三界,做无缝地图可能不那么实际或者说需要更好的规划和技术,但即便是目前各场景分开,在资源加载上也很有问题,尤其在把游戏装在机械硬盘上的时候,经常出现各类资源加载不及时,甚至主线NPC人物不出现的情况。而且在这样的场景设计下,依然安排了很多需要在地图之间反复横跳的支线,连续loading就很影响游戏体验了。
总而言之,我对仙剑7的评价好于仙剑5、仙剑6,这也不是一款一无是处的游戏,尤其在如今的环境下,且玩且珍惜。














