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跟大家聊聊黑土的强度问题

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先说结论,觉得强的离谱的地方是重岩形态下的伤害,其他的感觉还好
本人影一,玩了几天黑土聊点我的见解,大家理性讨论,别骂太狠,楼下细说


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-11-17 09:22回复
    首先是起手手段,我个人觉得最好用的是普通形态下的一技能回旋踢最好用。轻岩形态下一技能想起手有点类似于摸奖很不稳定,二技能又有点慢高端局感觉很难起手到。重岩形态下针对一些没有抓取的忍者还好,更多还是打伤害用。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-11-17 09:25
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      2026-02-03 00:50:21
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      然后是打反手,面对没抓取的肯定是重岩很好用,也经常能用到轻岩的无敌帧和高度躲一些技能。综合来说我觉得黑土的反手手段很多而且是考验技术的,不像咒佐蛇兜那样可能固定的对面替身我白蛇,黑土还是要根据情况选择不同的反手手段的。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-11-17 09:28
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        打黑土我的一些建议。我觉得千代的这两个忍者有个共同点,就是需要启动。凯就不用说了开局五秒决定输赢,很极端。而黑土,我觉得只要化解掉他的第一个起手,也就是普通形态下的回旋踢,这个忍者就会弱很多。因为黑土其实很怕被起手,他替身下来没有比较好的反击手段,两个技能后摇都很大,所以我玩黑土会想尽办法搞到起手,一旦遇到对面技能捏的很死等我先交技能的我就会有些慌,因为要么让我换形态跟你对技能,要么我普通形态对技能谁也怼不过。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-11-17 09:32
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          然后我觉得以后会削弱的地方。我觉得削重岩吧,要不把伤害削了要不把格挡削了,轻岩形态下一技能乱飞其实前腰很大的,没法无脑反手也很考验放技能的时机。我觉得超标的就是重岩形态下的伤害太离谱了,爆发太高打伤害太快了,大招还能接技能,对面的容错率太低了可能断一波节奏就没了。我更倾向于削伤害。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-11-17 09:35
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            单机贴吧是吧🤗


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-11-17 09:37
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              没人鸟我😟😟😟


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-11-17 09:37
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