一些个人经验,可能不适用于大部分人,仅做一个记录。
情况说明:
通过Thunderstore mod management打了bepinexpack_gtfo等等MOD以后,通过thunderstore mode management软件打开已打MOD的游戏后,发现存档被恢复到了初始状态,仅剩A1-3可选 。
通过STEAM正常打开游戏,发现存档并没有被覆盖。
个人解决办法:
打开以下路径C:\Users\你电脑的用户名\AppData\Roaming\Thunderstore Mod Manager\DataFolder\GTFO\profiles\Default\BepInEx\plugins\GameData_23693
这个23693可能是我发帖此时此刻的游戏版本,如果游戏再次更新,可能会创造一个数字更大的文件夹例如GameData_23694等等。
在这个文件夹里找到GameData_RundownDataBlock_bin.json 这个文件,用电脑自带的记事本或者Notepad++等软件打开这个文件
查找 "Accessibility":0 ←这一串数数据(有多个),并将其中的数值0全部替换为2
效果如下:

可以看到所有关卡虽然都显示没有完成但都可以创建房间。
情况说明:
通过Thunderstore mod management打了bepinexpack_gtfo等等MOD以后,通过thunderstore mode management软件打开已打MOD的游戏后,发现存档被恢复到了初始状态,仅剩A1-3可选 。
通过STEAM正常打开游戏,发现存档并没有被覆盖。
个人解决办法:
打开以下路径C:\Users\你电脑的用户名\AppData\Roaming\Thunderstore Mod Manager\DataFolder\GTFO\profiles\Default\BepInEx\plugins\GameData_23693
这个23693可能是我发帖此时此刻的游戏版本,如果游戏再次更新,可能会创造一个数字更大的文件夹例如GameData_23694等等。
在这个文件夹里找到GameData_RundownDataBlock_bin.json 这个文件,用电脑自带的记事本或者Notepad++等软件打开这个文件
查找 "Accessibility":0 ←这一串数数据(有多个),并将其中的数值0全部替换为2
效果如下:

可以看到所有关卡虽然都显示没有完成但都可以创建房间。









