幻塔老实说算是完美的一次不彻底的转型,完美作为传统网游大厂,当年还玩过他家的完美世界,从智能机开始普及整个网游市场就属于半死不活的状态,做买量社交的游戏又怼不过猪鹅,幻塔也算是完美做二游的尝试。
幻塔本身最大的问题,可能他并没有经验去做一个内容导向的游戏,而二游本身又非常注重内容设计。幻塔本身开始应该不是一个优先级非常高的项目,早期一测啥样子关注过的人应该都清楚,因为某游的火爆可能让完美上层意识到这个市场规模不小,然后加大了投入,以至于后期测试版本其实单就表皮改动挺大,画质给补丁了,主角整容了,配角整容了,甚至连吉祥物的小耗子也整容了,抽卡界面甚至还改动了几次,那个卡车抽卡真的就差把媚宅写脸上了,可以看出来至少在画风上他是有向二游靠拢的,但是这又引入了新的问题,就是美术风格整体上的割裂感,而作为内容导向的游戏,幻塔本身的美术与科幻废土的主基调是不符的,导致于整体土味很重,这点明显区别于原神、明日方舟、yys、舟游、崩三这类头部二游,同时剧情演出效果还颇为糟糕,当然mmo这点都很糟糕,对白和任务也是完全向网游考虑,我是没看出来幻塔在有意塑造内容。。。说不抽人物,然后又倒腾出拟态这种间接抽人物的系统来,实际上都是在往二游的品味上考虑,但是内容设计又没跟上,整体就弄成了一股子的qq秀风格,塑料感极强,这些都会导致幻塔很难出现优秀的二次创作,进而营造二游的圈子。
其次在于幻塔也是明显的无缝大地图+大世界探索的模式其实和mmo冲突性很高,mmo多是资源共享,共享野外采集和怪物的设计,但是宝箱又是个人的,终测这点都还是很矛盾的,这也是原神为啥做的和能联机的单机游戏一样的主要原因,而如果幻塔后续更新走的是mmo的路子,依靠更多地图内容去填充玩法概率就不高了,虽然缝合了大量野炊的玩法设计,但是缝合的效果确实非常粗糙,最典型的可能莫过于摩托车了,这摩托开起来的感觉简直了,配合素质谈不上好的大世界探索体验,可以说是一言难尽了。。。
前几次测试基本改动都挺大,所以话不能说死,不过现在终测基本定型了,对我来说现在的幻塔就是具有一个二次元的皮,但缺少二游的内容构建,同时又缝合了大量不同游戏玩法的实质mmo,后续更新看他是二游方向考虑还是mmo方向考虑了,但消费者本质上都是用脚投票的,以目前的水平而言,想在二游这圈子火起来成为头部都很有难度,而mmo市场又本身是死水一滩,不知道完美是不是又赌错了。。。
幻塔本身最大的问题,可能他并没有经验去做一个内容导向的游戏,而二游本身又非常注重内容设计。幻塔本身开始应该不是一个优先级非常高的项目,早期一测啥样子关注过的人应该都清楚,因为某游的火爆可能让完美上层意识到这个市场规模不小,然后加大了投入,以至于后期测试版本其实单就表皮改动挺大,画质给补丁了,主角整容了,配角整容了,甚至连吉祥物的小耗子也整容了,抽卡界面甚至还改动了几次,那个卡车抽卡真的就差把媚宅写脸上了,可以看出来至少在画风上他是有向二游靠拢的,但是这又引入了新的问题,就是美术风格整体上的割裂感,而作为内容导向的游戏,幻塔本身的美术与科幻废土的主基调是不符的,导致于整体土味很重,这点明显区别于原神、明日方舟、yys、舟游、崩三这类头部二游,同时剧情演出效果还颇为糟糕,当然mmo这点都很糟糕,对白和任务也是完全向网游考虑,我是没看出来幻塔在有意塑造内容。。。说不抽人物,然后又倒腾出拟态这种间接抽人物的系统来,实际上都是在往二游的品味上考虑,但是内容设计又没跟上,整体就弄成了一股子的qq秀风格,塑料感极强,这些都会导致幻塔很难出现优秀的二次创作,进而营造二游的圈子。
其次在于幻塔也是明显的无缝大地图+大世界探索的模式其实和mmo冲突性很高,mmo多是资源共享,共享野外采集和怪物的设计,但是宝箱又是个人的,终测这点都还是很矛盾的,这也是原神为啥做的和能联机的单机游戏一样的主要原因,而如果幻塔后续更新走的是mmo的路子,依靠更多地图内容去填充玩法概率就不高了,虽然缝合了大量野炊的玩法设计,但是缝合的效果确实非常粗糙,最典型的可能莫过于摩托车了,这摩托开起来的感觉简直了,配合素质谈不上好的大世界探索体验,可以说是一言难尽了。。。
前几次测试基本改动都挺大,所以话不能说死,不过现在终测基本定型了,对我来说现在的幻塔就是具有一个二次元的皮,但缺少二游的内容构建,同时又缝合了大量不同游戏玩法的实质mmo,后续更新看他是二游方向考虑还是mmo方向考虑了,但消费者本质上都是用脚投票的,以目前的水平而言,想在二游这圈子火起来成为头部都很有难度,而mmo市场又本身是死水一滩,不知道完美是不是又赌错了。。。