估摸着你说的内容也不对...
而这个问题我已经说过n次了...
追根寻源是贯穿最近十年的旗舰生态
在10~13年左右
整个宇宙冲突主要是集中在以pl/nc为代表的海盗势力和以CFC为代表的标准00势力之间
海盗势力通过泰坦优势(泰坦ehp和抗性没有被nerf, 跳跃距离和10ly, 还没有疲劳),能够任意穿梭在整个eve
然后通过优势旗舰碾压单个的00势力
把00势力变成pet
然后裹挟着一起去打下一个00势力再裹挟...
中间也可能突然不打了等00势力面对敌对报复然后被打死吸收其中的活跃人口和超旗驾驶员
PL/NC当时就是这样的环境下强无敌
CCP看到这个趋势
觉得再这样下去PL/NC就要统一了
于是就砍了超旗的跳跃增加了跳跃疲劳
PL/NC瞬间爆炸
同时Goons在这个旗舰看到了未来的趋势
也就是因为旗舰转移的困难
所以以后跨星域作战的难度就会非常大
如果只在本星域作战, 那本地超旗的优势就会强无敌
于是在第一次WWB旗舰基本直接投降同时把小弟全卖吃他们的活跃人口
最终CFC解散, FCON半死不活 CO2叛变, RAZER之类直接GG
最终在绝地建立EVE历史上第一个超旗保护伞
然后就是扯淡的大鲸鱼改版了
不知道CCP抽了哪门子疯
我想不外乎两个:
要么是听到有人说矿物采集太麻烦重复性太高应该提高产量,让大家从重复的挖坑中解脱出来...
要么就是听到有人说架打不起来是因为怕损,如果矿物无限供应还怕啥损啊大家造起来啊...
最终就是大鲸鱼增加了鱼儿子
挖矿量爆炸
再结合无敌+保护伞
又安全产量又高
而Goons在这个阶段又是第一个建立超旗保护伞的
于是至少领先宇宙半年的样子进入全民挖挖挖阶段
而这些挖的矿造常规根本消化不了
于是只能用来造超旗
而超旗也是大多数人的梦想
也是联盟期望的发展方向
人人都有超旗
联盟自然决战战斗力就提升了
简直是NNNN赢啊(除了不能RMT)...
于是就可以看到Goons的超旗加个快速下降
从最开始的70B+到最后不到40B(同时期的FRT也大鲸鱼挖矿也造超旗但是价格基本没有变甚至还出了类似空气插这样的drama我也不知道为啥...)
后面的基本上移民们也都知道了
全宇宙都开始挖坑了
谁他喵的还打架啊...
用自己的常规去怼别人的超旗么...
也就虫洞搞100+t3队伍能偶尔能吃点肉...
而在前一阶段强无敌的PL/NC由于本身没有生产能力
加上虫洞改版(很多PL/NC是靠在虫洞刷怪赚钱, 1个小时1个号1B起步)收益直接砍死
虫洞不再那么赚钱(很多虫洞势力要么死要么从虫洞出来)
于是PL/NC在全世界都在超旗常规化的时候基本原地踏步...
而其之前的超旗优势也快荡然无存
转折点就是UALX
PL/NC + Pet一起进攻Test
结果被全部埋在UALX...
这个时候PL/NC才发现自己赖以生存的超旗数量+高机动性在新版本下简直就是笑话
而PL在WWB旗舰随手插柳的PH反而迎合了新版本
于是PL/NC的很多核心管理都慢慢进入到PH
CCP也发现了这些问题
一再砍大鲸鱼
但是然并卵
除非直接干掉大鲸鱼
否则再怎么砍
那也是大鲸鱼啊...
CCP决定痛定思痛
于是在20年出了经济系统大调整的计划
通过几步走
核心目的是解决00势力本地挖本地造的闭环生产模式
打造整个宇宙一体的制造路线
彻底干掉类似Goons这种在一个地方埋个窝然后自己玩自己的然后玩十年出山无敌的游戏模式(要不是当年北伐的时候NPC进攻绝地...说不定...)
而作为Goons肯定也不乐意啊
以前自己经济闭环和经济规模
加上成熟的管理制度
只要不内讧就能肉眼可见的成长
现在一闹
和其他00势力的优势一下就没有特别明显的优势了
所以这次jita活动最活跃
所以从大方向来说没有太多的阶级压迫
而是更多的是不同团体不同经济模式不同游戏方式的竞争
当然CCP这种特别喜欢走极端的改版方式也加剧了这种竞争...