通了塔和虚空,只有圣域能打打了,这样玩家流失率很高,还是出新的版本好的玩法黏住玩家。之前游戏出过一个新的玩法战场试炼,后来就没有下文了,不管怎样还是尽快推出一个比较好的玩法,不次于大巅峰积极留住玩家。我非专业策划,也不会提出新的玩法,就继续以战场试炼为例提一下。
战场试炼建议
1这个玩法很好不次于大小巅峰,但是每月四周都类似,容易审美疲劳。可以前三周这样名天梯赛,第四周改为战场决战名王者赛。前三周大师级别的按分的ABC三个组分别决战,其他人竞猜,(策划最好做的和大巅峰不一样,我是没细想,我不是策划)如果级低的第三组大师人数不足16 人,顺延补足16人。决战时采取5战3胜制,5组人数为1,3,5,8,10。每组决出冠军及名次,有相应的奖励。
特别重点创新策划,每月28号后没有玩的,圣域乱战巅峰都休赛,可以在王者赛后29,30,31号举行跨端的王中王争霸,即TD端和骑士端ABC冠军再决战胜负,类似NBA的总决赛只能东西部冠军争霸。再配套一个两个端都参与的配套活动,我只能想到竞猜,专业策划想个好的配套,估计会燃爆两个端口玩家的激情,人气爆棚,全体玩家疯狂。
为了增加趣味性,在王者赛和总决赛中,由于有8,10个英雄的队伍,玩家自己可以给队伍起名字,例如主玩城堡的起名王国英雄战队,主玩凯尔的起名光辉阵,主玩地狱的起名地狱大阵等等
2达到或超过大小巅峰成为拳头的产品还需要奖励硬核,开始给的钻石和未知材料,后来说是试用版都改为金币,太小气,即使给钻石也不多,还没有竞技场奖励的钻石多,最好奖励钻石加和大巅峰不重叠的材料,力度不低于大小巅峰。能吸引大家,增加游戏的人气。
我只是一点想法,策划如果想改版,可以参考,策划是专业人员,应该做得更好。
战场试炼建议
1这个玩法很好不次于大小巅峰,但是每月四周都类似,容易审美疲劳。可以前三周这样名天梯赛,第四周改为战场决战名王者赛。前三周大师级别的按分的ABC三个组分别决战,其他人竞猜,(策划最好做的和大巅峰不一样,我是没细想,我不是策划)如果级低的第三组大师人数不足16 人,顺延补足16人。决战时采取5战3胜制,5组人数为1,3,5,8,10。每组决出冠军及名次,有相应的奖励。
特别重点创新策划,每月28号后没有玩的,圣域乱战巅峰都休赛,可以在王者赛后29,30,31号举行跨端的王中王争霸,即TD端和骑士端ABC冠军再决战胜负,类似NBA的总决赛只能东西部冠军争霸。再配套一个两个端都参与的配套活动,我只能想到竞猜,专业策划想个好的配套,估计会燃爆两个端口玩家的激情,人气爆棚,全体玩家疯狂。
为了增加趣味性,在王者赛和总决赛中,由于有8,10个英雄的队伍,玩家自己可以给队伍起名字,例如主玩城堡的起名王国英雄战队,主玩凯尔的起名光辉阵,主玩地狱的起名地狱大阵等等
2达到或超过大小巅峰成为拳头的产品还需要奖励硬核,开始给的钻石和未知材料,后来说是试用版都改为金币,太小气,即使给钻石也不多,还没有竞技场奖励的钻石多,最好奖励钻石加和大巅峰不重叠的材料,力度不低于大小巅峰。能吸引大家,增加游戏的人气。
我只是一点想法,策划如果想改版,可以参考,策划是专业人员,应该做得更好。










