1、2年内推出新机是必然的。 电子产品的更新换代是必然的,PS2如此辉煌,在发售6年后依然推出了PS3。
竞争有时候不得不让你求变,无论是最后是成功失败。
这就是为什么1983年诞生FC后一路辉煌,却最终在89世嘉MD的强力竞争下,逼不得已在1991推出了SFC,而任天堂的主机神话也在MD的出现后彻底走下神坛,MD成功的占据了欧美市场。
而这段时间内无数的公司例如NEO、BANDAI都在推动着主机的飞速更新。
而在SFC发售仅仅3年,世嘉就提前走进了下一个次世代,SS土星机就此问世,在世嘉的科技促新下。 一个改变游戏界霸主地位的公司参与到了游戏主机界,他就是SONY,SS发售的同年至今为人耳熟能详的PS1横空出世, 任天堂却在SFC发售5年后才推出了N64。
而电子产品的更新远远不会停下脚步,SS土星机发售的4年后世嘉率先进入次世代,
DREAMCAST问世,当然这也是世嘉主机的终点。
PS1也在发售6年后推出了自己的下一代产品PS2,这也是SONY最辉煌的一个产品,也创造了游戏主机接近1.5亿台的销量奇迹。
而任天堂也在N64发售的5年后推出了NGC,这款主机最终也成为了任天堂的伤疤。
实时的,在2002年软件巨头微软正式进入主机界,XBOX就此进入人们的视野,并获得了欧美玩家的青睐。
然而21世纪的发展是飞速的,没有什么能阻止电子产品的更新换代,微软率先发力,在XBOX发售时隔3年后,2005年XBOX360正式和玩家见面。
迫于微软的强大压力,SONY最终在一年后的2006年推出了自己的下一代产品PS3
而同年,任天堂另辟西进,在NGC的基础上改造出了自己的下一代主机,WII问世。
从历史的角度来看,主机的更新以是蓄势待发
