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3.12,无mod,虚空居者催化加工,铸造站不将工匠岗位转化成催化技师,请问这是bug吗?还是说催化加工的技师算特殊岗位不给转换?但催化技师也吃照样冶金师维护费buff啊?




IP属地:安徽来自Android客户端1楼2021-11-11 20:03回复
    原本想试验一下植物催化种田的,这下计划破产了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-11-11 20:07
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      2026-04-01 06:20:13
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      请问大家有遇到类似情况的吗?


      IP属地:安徽来自Android客户端5楼2021-11-11 23:09
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        顶顶


        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-11-12 08:52
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          刚刚发现,将居住站类型转变为工业站,是可以将工业区划的催化技师职业全转变为工匠的,但是铸造站却不会转化职业


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2021-11-12 09:04
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            IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-11-12 09:04
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              请问万能的吧友,这是bug吗?有解决方法,还是蠢驴又偷懒了


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-11-12 09:06
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                不知道,我带催化加工和能工巧匠是可以转化成3个催化技师岗位的


                IP属地:马来西亚10楼2021-11-12 09:08
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                  2026-04-01 06:14:13
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                  蠢驴经济学,我不知道什么是工匠岗位


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2021-11-12 09:20
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                    翻文件知道为啥了,p社写代码的时候,有一个trigger类型是铸造、国策同时有催化加工和能工巧匠(非格式塔国家),但是modifier的岗位是普通工匠-1、催化技师+1,原本应该是熟练技工-1、催化技师+1。同时居住站类型是铸造、国策只含有催化加工而不含能工巧匠的trigger没有写。二者结合造成了当你只有催化加工没有能工巧匠的时候,你的铸造居住站没有普通工匠-1,也没有催化技师+1;当你两个国策都带的时候,就同时触发了两个trigger,即正常的:减1熟练技工、加1催化技师,错误的:减1普通工匠、加1催化技师。此时你的工业区就会显示+3催化技师(工业区+1,正常trigger+1,错误trigger+1),-1普通工匠(错误trigger-1),0熟练技工(工业区+1,正常trigger-1).


                    IP属地:山东12楼2021-11-12 11:43
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