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回复:聊一聊版本平衡问题以及解决方案

只看楼主收藏回复

希望直接开放局内语音,然后按高端局来调整平衡就行了。


IP属地:山东来自Android客户端34楼2021-11-11 16:10
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    前一段时间玩人好像排到过你,圣心医院杰克,你击球手倒了以后玩具商去救吃了个雾刃和实体刀倒了,最后被四抓了,我当时玩的明日之辉祭司不知道是不是楼主


    来自iPhone客户端35楼2021-11-11 16:18
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      2026-01-31 03:48:36
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      说得好,bdd


      IP属地:新疆来自Android客户端36楼2021-11-11 16:23
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        可以,卷面分给50


        IP属地:四川37楼2021-11-11 16:24
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          这个游戏是不可能平衡的 解决了一个矛盾就会有新的矛盾
          玩这个游戏是需要带脑子的 而很多人根本不带脑子 就比如 正常的一个对局
          开局四个队友碰到密码机 都会发一下进度条报点 那这个时候就应该记住四个队友的位置 第二步 被追的人应该发监管者在我附近等信息 根据开局已经过去的时间这时可以推测那个被追的队友修了多少 有些监管者开局先追了会佣兵才开始找其他人 那么这个时候“我”最起码得知道四个人的位置以及佣兵的电机是过少的 以及那个被追的队友大致有30%/40%/50%...的遗产需要补 如果队友牵制不合格 那么就需要两台遗产补 (佣兵+被追队友)
          还有一种情况 队友修了比如50%的电机并发了信号 但是过了一会他又发了一句破译密码机进度0 但这位队友没被追 这时就应该想到这个队友的第一台电机被干扰了 如果队友没去补我得去补
          还有很多例子
          这种最基本的游戏思维很多7阶甚至颠7的人都没有
          我觉得本质是因为这个游戏的上分机制造成了一个人只要花时间就能上分
          一场对局四个人的水平很可能完全不同
          诚然谁都有失误、状态不好的时候 但一个人的失误是有下限的 一些巅峰人类的水平、操作、意识就像三阶人买了巅峰号一样
          所以就让这个游戏烂下去吧 找到能让自己快乐的方式就行


          IP属地:浙江来自iPhone客户端39楼2021-11-11 16:27
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            lz从屠夫角度说,我就从人类角度说。
            要说,顶端局的人类相对于7阶低分段是有绝对优势的。
            队友翻来覆去就是那几个人配合默契没得说,操作上也基本没有突破口
            反过来对手也是那几个人,角色池都知道,针对ban到绝活的情况也不少。
            技术不提,屠夫技术也相对的高了,暂且认为扯平。
            因此不论怎么平衡顶端局的人类的胜率都会拉低端局的人类一个固定的差值。
            从角色上去调整,你加强一分求生,人榜局能把优势扩大到三分四分。你砍一分求生低端局就要掉三分四分优势。
            其实要平衡简单的很,要么大家都四黑,要么改一下上分和匹配机制,专门针对人榜。
            星越高上的越慢,让人榜前几也能排到大哥。
            折磨他们无所谓,反正人家是职业选手核心玩家,我们这些淡玩的被大哥队友折磨的还少么。笑


            IP属地:浙江40楼2021-11-11 16:31
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              bdd好帖
              低阶打人类就像开盲盒,永远不知道队友心里在想什么


              IP属地:浙江来自Android客户端41楼2021-11-11 16:36
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                bdd 难得一见像lz这种分析贴
                好~顶~~赞~~~


                来自Android客户端42楼2021-11-11 16:41
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                  2026-01-31 03:42:36
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                  好帖,收藏了


                  IP属地:云南来自Android客户端43楼2021-11-11 16:43
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                    其实我觉得局内语音开放还有一个问题,这游戏有一个不太好的地方,像一般我双排遇到的其他两个队友干扰遗产秒倒救人被震慑什么的我可能最多在心里骂两句然后去兜底,但是局内语音开放后很有可能会吵起来,因为这游戏是真正意义上的团队游戏,像moba手游是可以靠一个大腿上分的,但是第五人类的失误有可能就会导致局面变化(就像赛季初四排我报点没报好,导致二挂的人死在最后一台遗产,路人局绝对已经开始骂了,是因为是车队大家都认识的情况下才能继续想办法去盘残局)


                    来自Android客户端44楼2021-11-11 17:03
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                      怎么说呢,你游人屠对立其实持续很久了。
                      1.互相xzxz的掐架某种程度上维持了本不存在的热度,对立的话题性。(作用包括但不限于钓鱼氵经验发泄情绪等)
                      2.提出一个质疑:玩游戏的一般人真的希望绝对平衡么?不然,只是希望个体获得更好的游戏体验。单边优势玩家会更愿意看到己方优势的不平衡,单边劣势玩家会选择炸鱼(稍次一阶乃至几阶)以获得游戏体验。最终仍然是能够实现相对平衡的,一直以来也就这样。游戏没变,但人是灵活的。


                      IP属地:浙江来自Android客户端45楼2021-11-11 17:21
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                        第五本身不算一个很好上手的游戏,新手教程做的又差,也没有什么进阶教学,低阶的人不会修机不会走路,网易为了留住新玩家不断地照顾低阶,就相对地会破坏平衡和上面的环境,再加上现在的匹配机制,没有多少人会愿意打一盘等的时间比对局时间更久,那自然愿意在底下秒排,可是不属于这个段位的实力造成的就是碾压,低阶人还是不会有良好的环境和游戏体验,开局内四黑可以改善,但是网易不教教他们怎么有意识的跟屠夫博弈拉扯,没有基础一样白搭


                        IP属地:湖北来自Android客户端46楼2021-11-11 17:29
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                          好帖bdd,但真的字数太多了,之后看


                          IP属地:江西来自Android客户端48楼2021-11-11 17:54
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                            为什么我觉得低段位人类难上分是wy的放纵?现在很多角色都是可以只要知道这个角色怎么玩,无脑拉点都可以溜起来监管,然后导致很多人他没那么多所谓的意识,就单凭无脑溜鬼,遇到意识好点的屠夫就被乱揍,遇到一般般的屠夫他们又不太会反制,所以混子变多,那种基本的最具观赏性的博弈反而被一笔带过,但是屠夫都知道,意识不好很难打上去,所以屠夫意识普遍比人类好,再加上遇到非四黑的信息差,基本就是在低阶乱杀,而且低阶意识不好就算四黑也很难打出四黑该有的效果,不过改认知和段位机制这些也算是一种手段,那也是让技术好的上分更容易,技术差的想要上分必须去提高意识,这样的话会出现两极分化orz


                            IP属地:江苏来自Android客户端50楼2021-11-11 18:05
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