这个游戏是不可能平衡的 解决了一个矛盾就会有新的矛盾
玩这个游戏是需要带脑子的 而很多人根本不带脑子 就比如 正常的一个对局
开局四个队友碰到密码机 都会发一下进度条报点 那这个时候就应该记住四个队友的位置 第二步 被追的人应该发监管者在我附近等信息 根据开局已经过去的时间这时可以推测那个被追的队友修了多少 有些监管者开局先追了会佣兵才开始找其他人 那么这个时候“我”最起码得知道四个人的位置以及佣兵的电机是过少的 以及那个被追的队友大致有30%/40%/50%...的遗产需要补 如果队友牵制不合格 那么就需要两台遗产补 (佣兵+被追队友)
还有一种情况 队友修了比如50%的电机并发了信号 但是过了一会他又发了一句破译密码机进度0 但这位队友没被追 这时就应该想到这个队友的第一台电机被干扰了 如果队友没去补我得去补
还有很多例子
这种最基本的游戏思维很多7阶甚至颠7的人都没有
我觉得本质是因为这个游戏的上分机制造成了一个人只要花时间就能上分
一场对局四个人的水平很可能完全不同
诚然谁都有失误、状态不好的时候 但一个人的失误是有下限的 一些巅峰人类的水平、操作、意识就像三阶人买了巅峰号一样
所以就让这个游戏烂下去吧 找到能让自己快乐的方式就行
