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单排打野上大师心得,别再把锅都丢给elo了

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端游美服宗师打野,峡谷大师(含金量属实一般,但没办法,每个假期回国根本没时间打国服)
首先讲一下上分历程:
刚开服的时候直接是80胜率上到翡翠一,那时候国服只有一位数的大师,段位排名在全省前一百。
然后和大多数人一样,不信邪,硬是要单排,直接连跪到翡翠四,胜率掉到60,段位也直接被第二梯队拉开了。
翡翠这个段位说elo我是认的,因为是亲身经历。但是白金怪elo的那属于纯纯技术不够,钻石分段我基本全程单排的所以我也不认(一般双排是某一把有人加我,我也觉得他打得好,才会双排几把)。
突破翡翠的方法也算是简单,就是拉四个听话的队友,组成五黑车队。前提是他们对线不会炸。接下来我就担当指挥,凭借超越当前段位的意识一波连胜上到了钻石。
上了钻石之后开五黑车反而没法上分了,因为撞到对面的也是五黑,在我车队队友水平不够的情况下,已经不是单纯用指挥就能解决的问题了。所以我又抛弃了队友独自单排最后终于上了大师
那么接下来就讲一下在英雄选择、打野思路、沟通技巧、整体游戏节奏把控上面的一些心得。



IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-11-10 20:42回复
    我之前玩国际服也是玩螳螂 打到翡翠2 玩国服以后感觉螳螂这英雄越来越不好赢 我都改玩皇子了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-11-10 20:48
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      2026-02-17 03:43:05
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      一:英雄选择
      英雄选择上,有一个大原则就是:不要玩坦克英雄。这个时候可能很多人就会说:队友都是孤儿选一堆脆皮,我没办法必须要补一个前排啊,不然打团根本没法打。
      这时候我就要纠正一个误区:峡谷不是极地,不是所有的战斗全都是双方站好阵型,然后一声令下开冲的那种。当你能一个人在打团前单秒一个人,或者是配合队友先抓死一个人形成五打四的局面时,阵容已经不重要了。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-11-10 20:48
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        那么我推荐什么英雄呢?
        我为打野英雄列出了以下几个关键属性:
        前期
        野区小规模遭遇战能力(从1v1到3v3)
        抓人、留人能力
        刷普通野怪能力
        跑图能力
        中期:
        刷史诗野怪能力
        经济转化能力
        后期:
        团战作用
        找机会能力


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-11-10 20:52
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          战士型打野赵信和蔚这种简单的好上分吗?刺客型操作玩不来啊


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-11-10 20:59
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            我心目中的t0是螳螂、盲僧
            接下来我会去对比分析各种其他英雄来解释为什么这么推荐
            一:对比坦克英雄
            坦克英雄强在控制多,能够很好地养出一个大爹。
            并且后期找机会能力非常强,大多都是有远距离强开能力(努努雪球、木木Q、龙龟QR等)
            缺点也是非常明显:缺乏单杀能力,一个大优势的坦克可能需要交全技能才能单杀一个脆皮。而大优势的其他英雄都和收米一样轻松。
            缺乏单杀能力也意味着缺乏carry能力,在你不知道队友到底是什么牛马的情况下这样无异于将自己的胜负交给命运。


            IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-11-10 21:11
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              二:对比蔚、赵信、皇子等战士英雄
              战士英雄的优劣势大家大概都知道
              前期非常猛,但是一旦被拖到后期,就会沦为超级兵。无论装备再好,也难以逃脱这个命运。
              盲僧当然也算战士英雄,但是我把他列出来的关键原因在于他的后期找机会能力。
              其他战士英雄后期找机会都是肉身开团,进去了基本就交代了。但盲僧独有的大招机制和他的续航能力,让他成为了后期能开能打的独一档存在。


              IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-11-10 21:28
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                大佬,学习你的螳螂前 我问一个低端问题,赵信大招到底啥意思。。是我放了大以后,没被我大到的人,对我远程普攻都无效吗?


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-11-10 21:32
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                  2026-02-17 03:37:05
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                  接下来是重头戏:螳螂心得
                  一:技能详解
                  被动:
                  脱离敌方视野后,下次平A会造成额外伤害并减速对手。这个和幕刃是相同的效果,也是可以和大招相辅相成的。
                  想要最大化被动伤害,一般是盲视野起手平A,再接RARA,这样能打出三个被动(和幕刃)的伤害。中间再衔接其他技能即可。


                  IP属地:四川来自Android客户端13楼2021-11-10 22:08
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                    Q:
                    对孤立无援的目标造成110%伤害
                    进化Q:
                    增加50被动平A和Q的距离
                    对孤立无援的目标造成伤害时额外返还45%的cd
                    很多人有一个误区,那就是进化Q有伤害加成。这个其实是没有的。但是这增加射程能够极大的增强螳螂的拉扯和留人能力。
                    返还cd也能大幅增强刷野、单挑能力。
                    推荐第一个进化


                    IP属地:四川来自Android客户端14楼2021-11-10 22:12
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                      你在开第一个buff的时候队友送了双杀你什么想法,你去开第二个buff的时候队友又送了双杀这怎么办,逆风局已经扳回来了,队友不团要吃兵这咋整


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2021-11-10 22:46
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                        你个🐶罕见,你回来


                        IP属地:山西来自iPhone客户端16楼2021-11-10 23:43
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                          W:
                          命中身边的敌人会回血。先W再E过去也能回血。
                          升级W
                          附带60减速效果,并额外发射两根尖刺。
                          升级W技能可以说是质变,但是什么时候升W,什么时候升E一定要根据阵容、局势来随机应变。
                          优先升W:己方缺乏开团手段、前排的情况。这样反手可以帮助队友拉扯对方前排,先手可以ew留人。反之则优先升级E


                          IP属地:四川来自Android客户端17楼2021-11-11 00:05
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                            E:
                            这个技能是螳螂的核心保命技能,判断一个螳螂玩得好不好就要看他的E用得如何。
                            一般是不要去直接先手E,除非你确信能够秒掉对方。优先是利用RA减速到对手,缠斗一番再决定是用E追击对方(逼出对方位移后),还是用E后撤(打不过或是对方队友赶来了)。
                            先手E会将自己置入极高的风险中,所以一定要慎用。
                            升级E:
                            跳的更远,参与击杀会刷新
                            E技能升级后可以说是大大提高了可玩性。我们既可以E进人群金身开团,金身结束后大招杀人再E出来。也可以E到侧面给升级W,让对方不知道打侧面的你还是正面的队友。
                            灵活运用升级E,切记不要脑子里只有跳C位脸。


                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2021-11-11 00:10
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                              2026-02-17 03:31:05
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                              感觉螳螂越来越吃力


                              IP属地:江苏来自Android客户端19楼2021-11-11 05:09
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