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回复:神板鸭极限飞天(禁刮刮乐+堡垒)--95T170+人口公立

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摘要:本贴以文明5吧西班牙神图同图126T科技胜利(禁刮刮乐、堡垒大法)为例,分析论证基础产出在以追求尽可能少回合数科技胜利为目标下的重要性。并通过对比相关战报,说明过度重视科研和大科数量(点数积累)的弊端。针对该神图冲极限,设计了较为科学的基建序列,政策、科技走向,以及宗教普及方案。本贴也是第一个飞进130T的战报


IP属地:江苏16楼2021-11-22 08:51
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    1)简介:


    IP属地:江苏17楼2021-11-22 08:51
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      2026-01-29 12:36:18
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      极限飞船是文明5科技胜利的一种特殊玩法,其目标是以尽可能少的回合数完成放飞船的任务,故虽名为“极限”,实际上只是追求极限,但尚未有理论能算出在给定地图上最少需多少回合胜利。
      极限飞船一般分为“NoSL","允许SL但无随机种子”,“允许SL且有随机种子”三种模式。“NoSL"模式,顾名思义,全局不回档,非常考验玩家的应变能力,大名鼎鼎的狐神[B站搜索 caesarfox ]有几乎所有文明的该模式演示视频。”允许SL但无随机种子“模式,是允许玩家存取档但是游戏内置随机数并不会因此改变,例如踩遗迹、城邦任务、AI关系等均不会因为读档而变更。此模式给予了玩家一定的容错空间(例如知道下回合要被宣,回档提前买宣或调兵)从而支持更为贪心的打法。“允许SL且有随机种子”则是给予了玩家非常大的空间通过SL获取庞大时空线中自身获益较大的路线,该玩法需要通过相当的SL数量遍历多种可能性从而获得相对最优解,故也有“极肾”的叫法。本帖以“允许SL且有随机种子”这一模式进行分析,该模式也是该图的默认模式,楼主也会尽可能列举全通过SL和随机种子所获取的利益以保证此战报的可复现性。
      本帖的贡献有:
      1)同图实现126T速飞(附全盘自动档),相比之前最好成绩131T快了5T。
      2)证明了基础产出的重要性以及科研输出的不紧迫性。
      3)创造性提出了适合板鸭极限的宗教玩法。
      4)归纳秩序极限飞天的一般姿势。


      IP属地:江苏18楼2021-11-22 08:51
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        2) 相关工作:


        IP属地:江苏19楼2021-11-22 08:51
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          狐神[B站搜索 caesarfox ]著有《BNW全文明分析》以及相关视频,以“NoSL”模式为基础演示了各文明各种胜利的方式。但是“NoSL”也意味着其玩法过于求稳,很多处理上和“极限”有些相悖,更像是“稳定”的胜利。时间魔法学徒[贴吧吧友,发帖主题“143T——西班牙12城自主秩序极肾飞船战报”]第一个针对贴吧西班牙神图[地图来源:文明5吧主题“应该是最离谱的西班牙神图”]做出系统性战报和思路分析,其提出了前期如何首发绝大多数奇观并且如何分配移民尽快圈到,大科城的合理分配以及利用一会提“科研基金”来加速尾盘大科产生速率,并且示范了秩序塑料后19T飞的科研产能路线,但是该吧友由于未铺乌鲁汝城点,导致其普及宗教建筑吃力,因而未能取得更好成绩。白板Air[贴吧吧友,发帖主题“板鸭神标百T千瓶飞天”]实现了同图131T飞天,其利用刮刮乐大法和商业右线的配合,实现了“科研建筑全靠买”。但是由于其过度重视大科点的积累和大科的数量,甚至不惜以牺牲自主王牌精英政策和免费的自主关门伟人来兑换尾盘的一个大科,导致其人口积累速率偏低,在中期需额外烧大科加速,因而未能突破130T。
          本帖在不用“刮刮乐”,“堡垒大法”等涉嫌bug的前提下,通过合理的基建顺序和对基础产出的重视,依靠远交近攻的外交策略和几乎无兵种田,使得城市发展迅速,从而轻松突破130T。


          IP属地:江苏20楼2021-11-22 09:37
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            催更,那么你的意思是说是怒养人口,基建把该锤完的按顺序锤完就行吗,还有奇观会抢哪些


            IP属地:重庆来自Android客户端21楼2021-11-22 12:53
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