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回复:装个ADL,好凉凉:英特尔12代酷睿真香体验评测

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游戏测试中守望先锋在4K渲染分辨率下依然提升了13%的帧数,足以看出一个强悍的CPU对电竞游戏有多重要。CS:GO的帧数提升比我想象中的更低,基准测试中11900K为624,换12900K后提升到了756,提升幅度仅有21%;英雄萨姆4这款著名的快节奏射击游戏中,升级了i9-12900K后,帧数提升高达81%,堪比更换显卡;永劫无间对显卡要求非常高,CPU对其影响较低,提升幅度16%;使命召唤6现代战争2重置版和地铁离去两款3A大作帧数提升分别为21%和17%,而杀手2竟然在游戏实测中取得了平均帧数282持平的结果。综合数据来看,12900K在游戏高特效下对帧数的影响依然非常明显。


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最后的测试为玩家们都非常关心的功耗问题,本次测试使用的电源没有更换,依然是鑫谷昆仑KL-750 750W额定电源。测试项目分别为待机功耗、FPU单烤CPU功耗峰值、守望先锋游戏战斗环境功耗峰值,功耗记录设备为UT230A二型功耗计,所展示帧数为表测整机帧数,实际帧数应为x90%转换效率后实际值。从测试结果来看,E-Core在低负载环境下确实起到了节能的效果,待机功耗比11900K平台低了70W,而满载功耗由于P核心的介入,更多晶体管的12900K峰值功耗高于11900K约100W,但是到了实际游戏环境下12900K的功耗依然是低于11900K的。
由此对于i9-12900K这颗CPU的正确看法应该是:相同的轻负载下,12代酷睿功耗更节能;相同的重负载下,12代酷睿功耗略高,但是换来的性能差距也远高于功耗带来的差距。(下表单位为W)


2026-02-12 07:07:36
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【下篇】超低温+性价比:i5-12600K再次对传统CPU“默秒全”!
前几天华硕搞ROG原价购卡活动,不知道你们参加没有,3060Ti只要2999,原价良心!我把玩了玩了万场的坦克世界作为祭品,终于得到了华硕这张3060Ti,原价哦2999香得一批!


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12600K评测出来以后网上套装瞬间被卖到脱销,现在便宜一点的12600K+Z690+D4套装都没了,为了装机只能出一套Z690暗黑的套装,价格贵了不少,不过好在能超频倒也不亏,不知道大家是否准备在双十一抢购这样的套装呢?


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这是最“丐”的华硕3060Ti吧,RTX3060Ti Dula Mini中Dual的意思是“双”,所以这张卡属于双风扇的小卡,整体尺寸200×123×38mm,是英特尔NUC 9系列的显卡,装MATX机箱最为合适。



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硅脂是屯了2个月的超频三GT-3,导热率12.8W/m℃,热阻抗系数0.03,实际表现不比信越7921硅油版差,这一盒有2g,够用几次了。
关于涂抹方式我和网上的什么X法涂抹、四点涂抹意见不一样,我认为事先挤出足量的硅脂,再进行均匀涂抹即可。
就像我这样,室内装修工程师级的硅脂涂抹技巧!


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我的主机基本就是这套配置了:
华硕3060Ti+微星Z690暗黑+32G套条DDR54800镁光+微星360K水冷(华硕这个灯有点意思)

先试试默频下的单核多核成绩,一切Bios设置都不动,按照主板默认设置。



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默认频率下CPU会被自动睿频到4.8G~4.9G,单核频率764,该单核分属于目前锐龙5000系列液氮才能超到的领域,英特尔使用的工艺稍落后的情况下性能大幅反超,属实不易。

CS:GO我记得11900K是620帧,我也使用社区的FPSBench测试了一下,520帧,性能非常接近11900K。同时用Fraps记录了守望先锋360战斗帧数,平均帧数为297。


2026-02-12 07:01:36
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将12600K两个大核心超频到5.3G,解开功耗墙后,再进行跑了下分,此时单核性能已经媲美12900K来到了850分。
但是游戏性能却似乎达到了GPU的瓶颈,也就是CPU已经完全压榨出GPU的性能,此时CS:GO基准实测帧数为531,上升幅度可忽略不计,测得守望先锋平均帧数275,几乎没有变化。


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至少从我平时玩的两个FPS游戏来看,目前12代单核性能已经强到了让GPU瓶颈的地步,也就是说,大家眼睛是雪亮的,为什么12600K能卖到脱销,自然有12代酷睿+超高性价比的原因。如果说CSGO和守望先锋对全机压力还不够,再试试最近热门的《永劫无间》,这个游戏目前对PC整体要求还是比较高的(优化有点臭)。


在1080P不开启DLSS+全特效的情况下,游戏平均帧数达到了107,战斗时帧数基本都在90以上。12600K温度仅有33度,反观AMD那边从5600X待机40~50度到5950X待机60度以上来看,英特尔12600K不仅拥有冠绝的游戏性能,在温度和功耗上也非常喜人,同时目前价格还是不错的,反正不超频,12600K+丐Z690+D4应该是未来很长一段时间的热门配置。


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至少从我平时玩的两个FPS游戏来看,目前12代单核性能已经强到了让GPU瓶颈的地步,也就是说,大家眼睛是雪亮的,为什么12600K能卖到脱销,自然有12代酷睿+超高性价比的原因。如果说CSGO和守望先锋对全机压力还不够,再试试最近热门的《永劫无间》,这个游戏目前对PC整体要求还是比较高的(优化有点臭)。


在1080P不开启DLSS+全特效的情况下,游戏平均帧数达到了107,战斗时帧数基本都在90以上。12600K温度仅有33度,反观AMD那边从5600X待机40~50度到5950X待机60度以上来看,英特尔12600K不仅拥有冠绝的游戏性能,在温度和功耗上也非常喜人,同时目前价格还是不错的,反正不超频,12600K+丐Z690+D4应该是未来很长一段时间的热门配置。


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至少从我平时玩的两个FPS游戏来看,目前12代单核性能已经强到了让GPU瓶颈的地步,也就是说,大家眼睛是雪亮的,为什么12600K能卖到脱销,自然有12代酷睿+超高性价比的原因。如果说CSGO和守望先锋对全机压力还不够,再试试最近热门的《永劫无间》,这个游戏目前对PC整体要求还是比较高的(优化有点臭)。


在1080P不开启DLSS+全特效的情况下,游戏平均帧数达到了107,战斗时帧数基本都在90以上。12600K温度仅有33度,反观AMD那边从5600X待机40~50度到5950X待机60度以上来看,英特尔12600K不仅拥有冠绝的游戏性能,在温度和功耗上也非常喜人,同时目前价格还是不错的,反正不超频,12600K+丐Z690+D4应该是未来很长一段时间的热门配置。


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intel的代表招式:极为优秀的功耗控制
不少人认为AMD的旗舰产品功耗很低,实际上在intel 7卓越的工艺和intel优秀的大小核设计下,12代酷睿的功耗表现可以说是非常出色的。这里测试了12600K这款主流CPU在默频和全P核超频5.2G下的功耗表现。测试环境为:待机、Aida64 FPU测试、PR单选一个影片加入调色后渲染输出、Blender对一个3D动模进行循环动画播放,游戏《魔兽世界》《永劫无间》《赛博朋克2077》《地铁:离去》游戏功耗。记录功耗的方式是在可观测时间内记录表显功耗的峰值,而真实功耗需要考虑电源转换效率百分比。
从测试结果可以看出,对大核心超频的直接结果就是待机功耗提升了50W左右,FPU烤机功耗提升近100W,但是在实际应用中由于小核心都处于待命状态Blender这种编辑界面只吃单核的应用,超频与否功耗差距仅为个位数。而在网络游戏中,整机功耗均未超过400W,3A大作也仅有赛博朋克2077功耗超过了400W,这点功耗对于入门水平都是550W~650W的游戏主机来说简直轻松,而FPU烤机温度也非常明显,默频下烤机温度仅有58度,超频5.2G烤机温度为88度左右。


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总结
英特尔基于Alder Lake全新架构和Intel 7全新工艺下的12代酷睿,在面对11代时的功耗与性能表现对比令人惊喜,游戏性能有不小提升,功耗却小幅下降;高负荷运行下虽然功耗略有提升,但是换来的时间成本远非功耗可相提并论。如果要我说谁更适合入手12代酷睿产品,我首先会推荐设计师,单核性能的巨大提升无疑是生产力的最重要保证;其次是网游和电竞玩家,CPU核心性能是决定游戏帧数差---也就是流畅度的保证,在这一点上,12代酷睿有绝对的发言权。
但是12代平台并非没有缺陷,目前而言,有少数专业领域的应用软件并不能完全调用Alder Lake强大的核心,这依然需要软件厂商与英特尔密切合作,尽快完善软件对CPU的优化;另外,全新一代DDR5内存目前首发频率较高但时序同样较大,在未来1-2年内DDR5将会以更高的频率来弥补高时序对游戏带来的微弱影响。
自此,第12代i5的体验也已经分享给大家了,从它的表现来看,确实足够震撼我一整个月,12代带来的性能、功耗、温度进步实在太大,不能不让我给隔壁友商暗暗捏了一把汗,希望友商Zen4有机会能追赶12代酷睿产品,毕竟两两相争,玩家得利。


2026-02-12 06:55:36
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我建议大伙都别买,好让我50包邮入12900k


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