鬼童丸:嗜杀2,降诛2,猎魂1,修罗2,鬼衣1
般若:鬼袭2,换面2,恶戏觉醒怨海复仇各1
追月神:月海2,邀月2,月食2,月华2
百目鬼:洞察2,念袭2,觉醒2,窥视2
构筑:
前几个赛季有位大名用(百目鬼->面灵气)的占卜队对抗当时最主流的面切,但现在面灵气被削弱,占卜队的第四个位置其实没有特别优秀的选择。百目鬼出在占卜版本,且有洞察和觉醒两张直接跟占卜相关的增强牌,但百目鬼本身过于耗火,放在必须打快攻(因为其他三个队友只有追月神能稍微控场,其他人都是战斗式神)的牌组中不是很好用。幸而最近版本只有双雪御馔津(指樱雪姬雪女,雪童子开除雪籍
)解场干扰特别强,藤切被快攻打少了一些(个人体会),入殓师被念袭克制,使得百目鬼能够适应环境。
我自己尝试过的其他队友有:
书翁:可以用云游把鬼童丸牌换回牌库,更增加嗜杀的触发率;纪行和墨染算是过墙手段。缺点是云游打乱占卜,手牌少导致墨染很难解后场,一般只能补刀战斗区;废牌多;
觉:在几个赛季前使用的队友,强索很强,以及当时花修当道,赤华团和阿修罗未削弱,我带了棒球炸弹和读心来在一勾末尾解后场彼岸花;另外在二勾最后一回合空场过,可以用记仇+月食强势干扰对方,以期三勾鬼衣或复仇的斩杀;
百目鬼的优势:
1. 起手有洞察,可以把整套牌组占卜穿,提高般若和鬼童丸的上限;
2. 能补充手牌,同时窥视在有月华的时候能当战斗牌;
3. 念袭适应当前环境;
打法:
一勾:起手找嗜杀,般若一勾战斗牌,洞察之眼。百目鬼觉醒最好在有洞察之眼或窥视未来(让百目鬼二勾有事可做)时留,念袭尽量不留(如果对阵入殓师,在手牌不好时才留念袭),三勾全换走。后手第一回合站场,上嗜杀或者洞察,第二回合用般若战斗牌+平A进行占卜,随后随机应变。利用嗜杀对对方进行大量输出。大部分情况留月海,但如果有嗜杀却过不了战斗区,可以提前占卜;
二勾:利用月华斩杀。斩杀公式:
当回合月华:无论有没有宵月,月华只能增加一次攻击,每张月海增加一次攻击。这是因为这种情况下月海要么赚不到宵月要么占用瞬发位置,例如月华双平A(两次攻击),月华平A月海(占用瞬发)平A战斗牌(三次攻击);
已有月华:每个宵月增加一次攻击,月海不占用瞬发位置。
此外,有月华且占卜到追月神牌时,可以将邀月或窥视未来当作战斗牌。一个经典斩杀状况是:第一回合用宵月上月华,留下宵月,用月食坑对方一个空场;次回合般若平A找追月牌,月海再找并平A,战斗牌或邀月或窥视抽追月神牌再平A。加上嗜杀的攻击,降诛和怨海的瞬发,百目鬼的投射,有很高的斩杀线;
三勾:利用鬼衣或复仇斩杀;
对局状况:
对藤切:带帝释天的劣势,其他均势。帝释天的牌几乎张张都是占卜队的克星;
对红莲(大身材,贯通,鼓舞型)快攻:小优,彼岸花胡了怎么都打不了,其他时候基本优势。嗜杀对付以战斗区为主的牌组几乎都能得到优势,红莲的强势是因为对方更不怕式神气绝,我方只有般若可以随意死;
对苍叶快攻或混合快攻(超多战斗牌型)快攻:小优,利用鬼童丸和百目鬼的5,6血稍微稍微阻挡对方一勾的优势,然后看谁斩杀更快。这种快攻没有大身材站场,利用嗜杀或觉醒百目鬼过掉战斗区,然后一直A到死为止;
对幻境:优势。除了占卜队一贯的强势点以外,打幻境队时洞察+觉醒能提供很高的拆幻境效率,同时能解掉胡牌但没有新月的茶几(茶几新月了会被嗜杀打死);
对入殓师:优势,月食卡福屉大老婆,念袭避免入殓师或大老婆站场。需要尽可能提高般若的上限,即觉醒怨海换面恶戏复仇这五张牌要尽可能多拿几种,牌越齐斩杀越高。
对青缘:均势,看能够顺利斩杀;
般若:鬼袭2,换面2,恶戏觉醒怨海复仇各1
追月神:月海2,邀月2,月食2,月华2
百目鬼:洞察2,念袭2,觉醒2,窥视2
构筑:
前几个赛季有位大名用(百目鬼->面灵气)的占卜队对抗当时最主流的面切,但现在面灵气被削弱,占卜队的第四个位置其实没有特别优秀的选择。百目鬼出在占卜版本,且有洞察和觉醒两张直接跟占卜相关的增强牌,但百目鬼本身过于耗火,放在必须打快攻(因为其他三个队友只有追月神能稍微控场,其他人都是战斗式神)的牌组中不是很好用。幸而最近版本只有双雪御馔津(指樱雪姬雪女,雪童子开除雪籍

我自己尝试过的其他队友有:
书翁:可以用云游把鬼童丸牌换回牌库,更增加嗜杀的触发率;纪行和墨染算是过墙手段。缺点是云游打乱占卜,手牌少导致墨染很难解后场,一般只能补刀战斗区;废牌多;
觉:在几个赛季前使用的队友,强索很强,以及当时花修当道,赤华团和阿修罗未削弱,我带了棒球炸弹和读心来在一勾末尾解后场彼岸花;另外在二勾最后一回合空场过,可以用记仇+月食强势干扰对方,以期三勾鬼衣或复仇的斩杀;
百目鬼的优势:
1. 起手有洞察,可以把整套牌组占卜穿,提高般若和鬼童丸的上限;
2. 能补充手牌,同时窥视在有月华的时候能当战斗牌;
3. 念袭适应当前环境;
打法:
一勾:起手找嗜杀,般若一勾战斗牌,洞察之眼。百目鬼觉醒最好在有洞察之眼或窥视未来(让百目鬼二勾有事可做)时留,念袭尽量不留(如果对阵入殓师,在手牌不好时才留念袭),三勾全换走。后手第一回合站场,上嗜杀或者洞察,第二回合用般若战斗牌+平A进行占卜,随后随机应变。利用嗜杀对对方进行大量输出。大部分情况留月海,但如果有嗜杀却过不了战斗区,可以提前占卜;
二勾:利用月华斩杀。斩杀公式:
当回合月华:无论有没有宵月,月华只能增加一次攻击,每张月海增加一次攻击。这是因为这种情况下月海要么赚不到宵月要么占用瞬发位置,例如月华双平A(两次攻击),月华平A月海(占用瞬发)平A战斗牌(三次攻击);
已有月华:每个宵月增加一次攻击,月海不占用瞬发位置。
此外,有月华且占卜到追月神牌时,可以将邀月或窥视未来当作战斗牌。一个经典斩杀状况是:第一回合用宵月上月华,留下宵月,用月食坑对方一个空场;次回合般若平A找追月牌,月海再找并平A,战斗牌或邀月或窥视抽追月神牌再平A。加上嗜杀的攻击,降诛和怨海的瞬发,百目鬼的投射,有很高的斩杀线;
三勾:利用鬼衣或复仇斩杀;
对局状况:
对藤切:带帝释天的劣势,其他均势。帝释天的牌几乎张张都是占卜队的克星;
对红莲(大身材,贯通,鼓舞型)快攻:小优,彼岸花胡了怎么都打不了,其他时候基本优势。嗜杀对付以战斗区为主的牌组几乎都能得到优势,红莲的强势是因为对方更不怕式神气绝,我方只有般若可以随意死;
对苍叶快攻或混合快攻(超多战斗牌型)快攻:小优,利用鬼童丸和百目鬼的5,6血稍微稍微阻挡对方一勾的优势,然后看谁斩杀更快。这种快攻没有大身材站场,利用嗜杀或觉醒百目鬼过掉战斗区,然后一直A到死为止;
对幻境:优势。除了占卜队一贯的强势点以外,打幻境队时洞察+觉醒能提供很高的拆幻境效率,同时能解掉胡牌但没有新月的茶几(茶几新月了会被嗜杀打死);
对入殓师:优势,月食卡福屉大老婆,念袭避免入殓师或大老婆站场。需要尽可能提高般若的上限,即觉醒怨海换面恶戏复仇这五张牌要尽可能多拿几种,牌越齐斩杀越高。
对青缘:均势,看能够顺利斩杀;