很早就开始喜欢光荣的游戏了,太阁,信长、三国志,以前都是玩的盗版,等到立志传和三国志13、14开始入了正,然后也开始玩些p社、全站的游戏。最近新生要出了感觉还蛮激动的,因为算是一个蛮久的情怀了;然而陆续看了一些演示demo,反而并未感受到新生,而产生了一种强烈的绝望,一种堕落,一种强烈的怒其不争的愤怒,就这样吧,去死吧。
主要原因有这样一些,说几个我玩游戏喜欢的点:
1、剧情代入感:个人还是比较喜欢战国历史的,还记得桶狭间的激情和本能寺的大火;而现在,好笑的点点CG,几乎白开水的游戏体验,真的是感觉越做越差了,反而玩另一款游戏仁王,虽然剧情破碎感很足,但也给了我不错的沉浸感和剧情体验。
2、历史的厚重感:不知道有没有人玩游戏带了点学习历史的想法,曾经光荣的游戏这方面给我带来了不错的体验,而现在玩着常常有种小孩子过家家的感受,但又没那么好玩,一种很难受的双向不可得(既不简单的好玩如马里奥,又不复杂的有味道如欧陆)。现在有兴趣泛泛的看了一些通史,以及感兴趣的看了些局限的人物史、家族史,却也越加觉得信长的无趣。
3、情怀:我们很容易对一些过往的东西放低要求,以及有一种粉丝文化。最近的仙剑也买了,有进步,但在当代游戏里面确实不怎么样,特别是那打牌系统把我笑到了。有点感觉信长和仙剑很像了,技术力很落后,创新很落后,心力和进取心也极为差劲。又想到同家公司的仁王了,也许不破不立,信长就这样的玩意慢慢死去吧,也许以后他们自己或者别的哪家公司的新游戏能带给我们新的感动吧~
PS:今年还宣传AI,我真的笑了,哭了。
主要原因有这样一些,说几个我玩游戏喜欢的点:
1、剧情代入感:个人还是比较喜欢战国历史的,还记得桶狭间的激情和本能寺的大火;而现在,好笑的点点CG,几乎白开水的游戏体验,真的是感觉越做越差了,反而玩另一款游戏仁王,虽然剧情破碎感很足,但也给了我不错的沉浸感和剧情体验。
2、历史的厚重感:不知道有没有人玩游戏带了点学习历史的想法,曾经光荣的游戏这方面给我带来了不错的体验,而现在玩着常常有种小孩子过家家的感受,但又没那么好玩,一种很难受的双向不可得(既不简单的好玩如马里奥,又不复杂的有味道如欧陆)。现在有兴趣泛泛的看了一些通史,以及感兴趣的看了些局限的人物史、家族史,却也越加觉得信长的无趣。
3、情怀:我们很容易对一些过往的东西放低要求,以及有一种粉丝文化。最近的仙剑也买了,有进步,但在当代游戏里面确实不怎么样,特别是那打牌系统把我笑到了。有点感觉信长和仙剑很像了,技术力很落后,创新很落后,心力和进取心也极为差劲。又想到同家公司的仁王了,也许不破不立,信长就这样的玩意慢慢死去吧,也许以后他们自己或者别的哪家公司的新游戏能带给我们新的感动吧~
PS:今年还宣传AI,我真的笑了,哭了。


陈天气











