由于最近玩的游戏里受苦类的巨多(血源,黑魂,蔚蓝,一个比一个难
)所以对高难度有特殊的癖好,两个晚上自己打通了s23以后只能说非常爽
我技术还比较菜,打的普通
之前在刚更新的时候随便打了打,根本不知道怎么解中路的基佬夫,然后给战神设的路径点巡逻去操作其他两路
后来才知道发现有轰鸣
第一次一直推下路,打进要塞了发现铁幕不知道怎么解
有一些外层的单位有时候会被铁幕漏掉,我还以为是需要一层一层地打,到时间了才打掉下路外围的俩
防守经常出问题,被脑车巨像组合偷掉核弹,被磁电毒车偷掉天启是太正常不过的事情,重工数量也控不好导致经常被一发核弹砸掉俩高科;下路的几个大碟子倒是想出用一次性铁卫套烧饼解决的阴招
第二次因为下路有核弹还是先推的下路,打到要塞的桥前开始顺带着推中路,在还有五分钟的时候抱着试试看的心态让战神进了转换器,发现铁幕竟然要这样解,GG;但是通过瞎摸找到了上路外围的天剑,而且也基本不会因为刷兵点翻车了(虽然还是经常丢天启但是压根没想着推上路
)
第三次开始就同时推下路和中路,发现战神推中路的时候顺手解决下路的敌人比在下路强行让梦魇对狙容易得多,打得非常顺(指上路砸了一个天剑以后就完全不管),战神灭了中路才发现上路没有电梯,上路甚至还没有清理大碉堡,傻眼。打完第三局想了想感觉好像落了一个外围的天剑没发现;
第四次开始,对开局的文本"我们必须从相互隔绝的三条通道分别发起进攻"有了更深切的认识
打得多了对时机把握得也比较好了(例如上路第一次给天启的时候会来大碟子,上路给了轰鸣就可以随便爆步兵了),推中路和下路的时候顺手用一发核弹+25半机械人清理上路发现意外的顺利,中路也没丢轰鸣(第三次的时候丢了俩轰鸣,剩下的被蜻蜓控了,欲哭无泪才想起来用铁幕解的),不过下路打得比较拉,主攻部队不注意的时候被三轮和专家吃掉好多,进要塞的时候已经没剩多少了;上路的部队倒是非常多,进攻路上发现了最后一个天剑顺手砸了,一大堆半机械人就浩浩荡荡地冲向ep的基地(半机械人的武器音效听起来总是莫名的爽),最后五分钟还剩一个下路的天剑,好在我梦魇很多直接顶着脑车把天剑强拆了
经过s23的好多次敲打感觉多线操作技术确实提高了,也更理解了策略类游戏"策略"二字的意义:敌人就在那里,你的应对策略决定了战斗的难易。之前应对下路的日常刷兵用的都是10+猎狼,最后一次的时候发现蜻蜓意外的好用。
五月份入了ps5以后见识了许多刷新认知的大作,但这次mo更新的八关战役让我的体验还是可以用"惊艳"来形容(上一个让我惊艳的还是美末2),有震撼的剧情演出,有新奇的玩法设计,有高难度的策略挑战,或许这就是RTS直到今天都有着一批热爱它的玩家和具有丰富创造力的开发者的原因吧。
我技术还比较菜,打的普通
之前在刚更新的时候随便打了打,根本不知道怎么解中路的基佬夫,然后给战神设的路径点巡逻去操作其他两路
第一次一直推下路,打进要塞了发现铁幕不知道怎么解
第二次因为下路有核弹还是先推的下路,打到要塞的桥前开始顺带着推中路,在还有五分钟的时候抱着试试看的心态让战神进了转换器,发现铁幕竟然要这样解,GG;但是通过瞎摸找到了上路外围的天剑,而且也基本不会因为刷兵点翻车了(虽然还是经常丢天启但是压根没想着推上路
第三次开始就同时推下路和中路,发现战神推中路的时候顺手解决下路的敌人比在下路强行让梦魇对狙容易得多,打得非常顺(指上路砸了一个天剑以后就完全不管),战神灭了中路才发现上路没有电梯,上路甚至还没有清理大碉堡,傻眼。打完第三局想了想感觉好像落了一个外围的天剑没发现;
第四次开始,对开局的文本"我们必须从相互隔绝的三条通道分别发起进攻"有了更深切的认识
经过s23的好多次敲打感觉多线操作技术确实提高了,也更理解了策略类游戏"策略"二字的意义:敌人就在那里,你的应对策略决定了战斗的难易。之前应对下路的日常刷兵用的都是10+猎狼,最后一次的时候发现蜻蜓意外的好用。
五月份入了ps5以后见识了许多刷新认知的大作,但这次mo更新的八关战役让我的体验还是可以用"惊艳"来形容(上一个让我惊艳的还是美末2),有震撼的剧情演出,有新奇的玩法设计,有高难度的策略挑战,或许这就是RTS直到今天都有着一批热爱它的玩家和具有丰富创造力的开发者的原因吧。









