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回复:那些众筹了一两万的桌游拿去生产真的不会亏本吗

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先分开说,国内的一些众筹并不像“众筹”这个词本身的定义那样,需要找大家要笔钱续命开发,而是变成一种廉价的转嫁风险的预售宣发活动,有没有你这个一两万块钱对他们生产并不重要,重要是1)宣发有个新游戏上市的广告。2)看下市场对这个游戏的反应,3)用类似预售的方式圈波钱回来,4)可能和众筹平台一些规则有关。所以一些众筹的门槛本身也不高,而且有些真的不错的可以收集到远远超过这个门槛的预收款。
然后在说 这个亏本 是 和什么比。如果说 是所有卖出桌游的收入vs桌游本身的实体游戏的生产成本。对于大量生产,零件简单有没有特别的定制化的组件。不需要特别昂贵的高级配件(如模型,定制化的收纳,特别奇形怪状的Token)的话。那可能买个一些就能回收了,这也是一些D版游戏买的很便宜还有人觉得贵的(大部分D上的配件质量本身也烂的多)。而实际上对于一个好的桌游来说,游戏策划与设计,翻译与测试,美术与美工等人力经验密集的部分投入的人力也是要有很高的成本的,而且还有中间商的利润什么的。


IP属地:北京17楼2021-11-11 15:35
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    众筹后就是零售啊,众筹只是一笔启动资金。


    IP属地:浙江18楼2021-11-11 22:40
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