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四极问题真一堆

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先说进攻防守的问题,四极设置有前锋三个、中坚两个、本阵一个。
这次我是进攻方,特意留意了一下。
第一个问题:对于本阵来说,前锋和中坚可以说是完全没用。这次我们进攻方只打掉了一个前锋,第二个剩了1%不知道最后打完了没,但是本阵一破,弹出来的是摧毁前锋3、中坚2、本阵1得分800,所以大家打不打前锋和中坚,本阵一破,是默认前锋和中坚破的,那么大家拼了命打前锋和中坚有什么意义呢?设置出来就是为了让大家多打一会?
第二个问题:进攻方打守卫只有30分,而两方打人都是赢了100分,输了不知道。这次进攻我只被打了两次,也就是两胜,剩下的从8点05到8点58一直没停止的在进攻守卫,最后得了27名。前面几次守卫我都是前十甚至拿过前三,那么打守卫得的奖励还更低,高战打守卫一到两回合,打低战也是一到两回合,一个100分一个30,可想而知,而只要破本阵就必定进攻胜利,本阵又那么好破,那么还有谁去打守卫,都去打人算了,让别人打守卫不是美滋滋?
希望认真做游戏,别搞一堆bug



IP属地:江西1楼2021-11-07 21:21回复
    四极现在的根本问题还是奖励差,你规则再好也不能吸引玩家参加啊。就现在的阵营贡献排行榜的蚊子腿奖励,你觉得有人会打满1小时吗?大家都是2000分就下线了


    IP属地:广西2楼2021-11-07 22:05
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      2026-02-04 12:29:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还有人三把不下线?,我觉得这样挺好的,大家奖励差不多省的肝,


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-11-08 14:27
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        因为防守重点是本阵,其他的守的人就少,进攻方战力低的就可以找机会去打守卫做任务,如果没有前锋这些据点在,战力低的进攻玩家就只能一直挨打。第二,进攻方就算不打守卫,把防守的人打死也会扣据点的耐久,所以说进攻的高战一直打人也可以磨掉据点耐久。总的来说就是奖励分配不均,打三把就下和打一小时就下的人阵营胜利得的奖励是一样的,这样子大家都想占便宜又不想肝


        IP属地:江西4楼2021-11-08 15:04
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          昨天防守1个小时杀3个活人,跟个傻子一样跑来跑去,感觉大部分人都是混了3个人头直接出去了,这个玩法建议删除了


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2021-11-08 15:53
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            果然,这次又是大本营破了,直接全部破,30分钟下班,舒舒服服


            IP属地:江西6楼2021-11-14 20:41
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