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《决斗之城》黑魔导攻略

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在俏丽出来以前,黑魔导胡牌点实在太少了,而且黑魔导特性携带的胡牌卡更多的是魔陷卡。这令黑魔导在决斗环境中有种看天吃饭的成分,而如今随着俏丽出加入,黑魔导的胡牌点范围可以说是增加了一倍,实现一卡胡牌,这对令黑魔导真的起飞了。
就目前天梯环境看来,三国,六花横行,这些卡组很大程度依赖魔法陷阱卡,这也就给黑魔导封魔陷的特点提供了很好的一个环境,能保证先手大概率吃分。
要想在天梯冲击好成绩,累充三国,白嫖六花都是比较主流的卡组,这两卡组特点对黑魔导来讲影响不算太大,只要操作得当,很大程度也能在后手展开。
对战三国,黑魔导的如果掌握了先手雪爆压制,除了少数三国玩得特别好加合适的手牌,基本上是直接交代了。
对战六花,只要有了俏丽基本不惧,无论先手后手,都是有一战之力的。
魔法师要把整个卡组抽完还是需要很多细节操作和熟练度的,然而这套就显得操作简单,上手就容易了。现在很多人对角笛不熟,很容易掉以轻心,这张卡上手率也高,在卡组还剩下二十张左右基本上就上手了。而且三张神奇魔杖,提供了很大的容错率,在非小太阳上手的情况下完全可以用以前玩魔法师的大思路去把卡组抽完。
额外没有选择带星态龙原因是:我认为目前主流T1卡组针对同调星太龙方式太多了,而且艾米莉亚的我也会带,有时自己也会把幻壳龙除外,调星态龙大大打折扣,非常难受。
额外带个鸟铳作用是应对六花草船纹章都有奇效。墓穴挖掘的作用也是很大的,针对有墓地苟命特点卡牌、也作为补伤害的手段,最终带走对手。
同时,我额外塞了三张同调的目的就是主要是提高蛇的容错率,产生更多“格挡”效果,这样很大概率能将蛇留下,倘若先手对面有石头人手坑也能够作为干扰手段。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-11-07 13:40回复
    细心的人会发现,我没有带手坑,我的思路是保证先手胜利的情况再去补强后手,我卡组现在已经46卡了,再加几张卡那么手坑的上手率有多少呢,上手一张手坑对局面的影响也不大。
    先手:最优是小太阳起手,出光凭依,光凭依拿魔笛,魔笛拿黑魔导,光凭依和小太阳出俏丽,俏丽拿导门阵+雪暴公主,导门阵出魔术师之仗,魔术师之仗拿幕帘,幕帘召唤马哈德,黑魔导和马哈德出虚空,虚空拿魂仆,魂仆拿眼,使用魂仆墓地技能抽卡。在这其中过程中,都有可能起手或运转中就含有以上需要的胡牌卡,金门、双魂、混黑都可能上手或抽到,这里就需要靠着相应熟练度,缺啥拿啥,最后利用魂仆抽卡特性,最终做出角笛+风纪加+雪暴的铺场。
    如果开局没有小太阳或魔笛,那么就看手牌了,限制可能会少1-2个,不过大体核心还是要做出雪爆就行。其中依靠着抽卡操作滤牌过到你需要的胡牌卡,比如万华拿万宝槌、双魂洗牌、混黑回收强欲之壶,因为这里因为随机组合太多,只要按照上面小太阳或魔笛起手多操作熟练后便可进阶领悟。
    后手:根据当前战局判断,拿到师徒牵绊撕卡秒杀就常规操作,冰狱龙和凡骨龙能很好提供伤害,辣妹也是不可忽视的点。如果不能秒杀就常规做场压制,利用双魂过卡进行铺场,做出红爹加雪暴加角笛的场和对面再打一个回合。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2021-11-07 13:40
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