战双帕弥什吧 关注:461,827贴子:17,370,362
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最近达芬奇节奏不断,也来探讨探讨。

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节奏有删除的、有加入专属意识或者角色升阶的等等,达芬奇解决起来真的很麻烦吗
先看看达芬奇给游戏带来了什么,QTE3人同时出现获得30%攻击和10%防御,同时让站场角色输出获得“辅助增伤和装甲减抗”进而打出极高的输出。最早开始是阿尔法(开服坚持到现在的玩家都清楚)辅助装甲当挂件输出,到新出S装甲,主C装甲2单挂件轮切输出,再到现在专属意识加增幅型开始追求3轮切无挂件输出。问题就来了起冲突了,达芬奇没有位置了只能二选一了。选择其中一个带达芬奇工具人,意味着走老路。哪能离开吗,我想是不能的,30%攻击真的可以舍弃吗,它跟专属意识和增幅型角色增伤冲突吗,不冲突吧
我个人是希望把达芬奇从意识转变为机制,属于战双的机制。这样就不会对现有的专属意识冲突,同时从2轮切变为3轮切。这样既能让游戏可玩性增加,也有了属于战双的特色


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-11-06 03:46回复