以下是写给布鲁会谈帖子的一段话——
2018年11月15日准时入坑玩到现在应该是一天都没漏上过游戏,可是四级这玩法实在是太无聊,且每周30块钱的“通行证”,我第一次买完发现满不了以后就再也没买过,补偿也很没有诚意,实在是一盆冷水浇在老玩家的热情上。
两个月前心悦客服打电话给我,问我为什么现在的游戏平均在线时长变少了,我给她喷了一顿,一方面是现在的号基本都是本人脱坑、代练在玩,根本没有想跟那些代练去比充钱的欲望,另一方面是很难见到一款游戏去年每周更新的活动是啥今年还是啥,在这方面我不想玩文字游戏说什么活动有调整,但本质还是那些破活动的轮回。
玩游戏嘛,策划出活动让玩家肝、让玩家氪,没有什么不能理解,但是你要让我肝,起码拿出我觉得值得肝的奖励,你要让我氪,起码让我觉得氪的有价值,提升明显。
那我们说回火影ol手游,什么双生活动卡牌活动九尾入侵活动,这些又烦又无聊的活动,奖励是啥?一点银币,几个通灵丸,打发要饭的呢?所以现在绝大部分的活动我都不参与了,对我这种从18年玩到现在的玩家你觉得这些奖励真的能称得上是蚊子腿吗?
再说氪,一套刃具完了下一套刃具,一套饰品完了下一套饰品,效果也是越来越直接越来越不走心,干脆下一套刃具和下一套饰品直接起名叫“先攻刃具”“你不买你就比别人少先攻饰品”就好了啊,我不是没见过吃香难看的游戏,比起氪金,你这手游的消费水平跟很多页游比起来根本就是九牛一毛,排行榜甚至都一年只有两次,但是人家页游氪金多少提升多少明显的很,所有的功能也好玩法也好都围绕氪金作为体验,您这氪金的体验体现在哪呢?
至于更新速度,我不求说一定要回到第一代策划那种一个月出好几个忍者,巴不得不氪金就什么资源都要靠买、白嫖玩家不能玩的程度,但是你现在这个以“年”为维度的更新实在是有点太摸鱼了吧,腾讯上班这么没有KPI压力的吗?
我当时这么跟客服说的时候客服还跟我狡辩,说诶我看到这个游戏基本上每周都在更新啊,搞得我更生气了,是,每周都有在发前瞻跟做更新,但是一定要我把2021年11月的更新前瞻跟半年前的前瞻拿出来比一下证明现在每周更新的破活动还跟半年前一模一样才甘心吗?没有必要是不是?
做游戏不是隔一段时间就出来说说话卖卖情怀就能混口饭吃的吧兄弟,你说得天花乱坠没用,你做了什么让玩家觉得好玩才有用。
以下是一些内心想法——
不管怎么喷也好生气也好吐槽也好,起码我觉得截止到马上三周年的今年,我还能因为这游戏写这么长一段东西,甚至在写的时候还有些生气的情绪,终究我是喜欢火影的。但同样也是因为火影这么好这么有情怀的一个IP被做成了这个样子,才会有这么多负面的情绪。
就像上面我说的,我现在对这个游戏基本已经没有粘性了,我也不觉得没有粘性的原因是我玩了三年的“玩家寿命”到了,只是因为现在这个游戏不好玩了。不然我也不可能在四级活动出来的第一时间去体验去讨论,但结局仍然是失望至极。也不可能仍然保持着每一次强忍都要第一天出的热情,然后测试阵容,发现强度不行再次失望的循环。
所以游戏不好玩不要怪玩家,好玩没人不玩,借号都要回来玩的游戏比比皆是,但为什么不能是你这款。
所以卖情怀说大话画大饼没有用,真有诚意你说的这些东西早就落实了不用一个月一个月往后退,只会让玩家一次又一次的失望,策划的信誉一次又一次折损。
你说得天花乱坠没用,你做了什么让玩家觉得好玩才有用。
你说得天花乱坠没用,你做了什么让玩家觉得好玩才有用。
你说得天花乱坠没用,你做了什么让玩家觉得好玩才有用。
你说得天花乱坠没用,你做了什么让玩家觉得好玩才有用。
你说得天花乱坠没用,你做了什么让玩家觉得好玩才有用。
说多少遍才能听得进去呢,
2018年11月15日准时入坑玩到现在应该是一天都没漏上过游戏,可是四级这玩法实在是太无聊,且每周30块钱的“通行证”,我第一次买完发现满不了以后就再也没买过,补偿也很没有诚意,实在是一盆冷水浇在老玩家的热情上。
两个月前心悦客服打电话给我,问我为什么现在的游戏平均在线时长变少了,我给她喷了一顿,一方面是现在的号基本都是本人脱坑、代练在玩,根本没有想跟那些代练去比充钱的欲望,另一方面是很难见到一款游戏去年每周更新的活动是啥今年还是啥,在这方面我不想玩文字游戏说什么活动有调整,但本质还是那些破活动的轮回。
玩游戏嘛,策划出活动让玩家肝、让玩家氪,没有什么不能理解,但是你要让我肝,起码拿出我觉得值得肝的奖励,你要让我氪,起码让我觉得氪的有价值,提升明显。
那我们说回火影ol手游,什么双生活动卡牌活动九尾入侵活动,这些又烦又无聊的活动,奖励是啥?一点银币,几个通灵丸,打发要饭的呢?所以现在绝大部分的活动我都不参与了,对我这种从18年玩到现在的玩家你觉得这些奖励真的能称得上是蚊子腿吗?
再说氪,一套刃具完了下一套刃具,一套饰品完了下一套饰品,效果也是越来越直接越来越不走心,干脆下一套刃具和下一套饰品直接起名叫“先攻刃具”“你不买你就比别人少先攻饰品”就好了啊,我不是没见过吃香难看的游戏,比起氪金,你这手游的消费水平跟很多页游比起来根本就是九牛一毛,排行榜甚至都一年只有两次,但是人家页游氪金多少提升多少明显的很,所有的功能也好玩法也好都围绕氪金作为体验,您这氪金的体验体现在哪呢?
至于更新速度,我不求说一定要回到第一代策划那种一个月出好几个忍者,巴不得不氪金就什么资源都要靠买、白嫖玩家不能玩的程度,但是你现在这个以“年”为维度的更新实在是有点太摸鱼了吧,腾讯上班这么没有KPI压力的吗?
我当时这么跟客服说的时候客服还跟我狡辩,说诶我看到这个游戏基本上每周都在更新啊,搞得我更生气了,是,每周都有在发前瞻跟做更新,但是一定要我把2021年11月的更新前瞻跟半年前的前瞻拿出来比一下证明现在每周更新的破活动还跟半年前一模一样才甘心吗?没有必要是不是?
做游戏不是隔一段时间就出来说说话卖卖情怀就能混口饭吃的吧兄弟,你说得天花乱坠没用,你做了什么让玩家觉得好玩才有用。
以下是一些内心想法——
不管怎么喷也好生气也好吐槽也好,起码我觉得截止到马上三周年的今年,我还能因为这游戏写这么长一段东西,甚至在写的时候还有些生气的情绪,终究我是喜欢火影的。但同样也是因为火影这么好这么有情怀的一个IP被做成了这个样子,才会有这么多负面的情绪。
就像上面我说的,我现在对这个游戏基本已经没有粘性了,我也不觉得没有粘性的原因是我玩了三年的“玩家寿命”到了,只是因为现在这个游戏不好玩了。不然我也不可能在四级活动出来的第一时间去体验去讨论,但结局仍然是失望至极。也不可能仍然保持着每一次强忍都要第一天出的热情,然后测试阵容,发现强度不行再次失望的循环。
所以游戏不好玩不要怪玩家,好玩没人不玩,借号都要回来玩的游戏比比皆是,但为什么不能是你这款。
所以卖情怀说大话画大饼没有用,真有诚意你说的这些东西早就落实了不用一个月一个月往后退,只会让玩家一次又一次的失望,策划的信誉一次又一次折损。
你说得天花乱坠没用,你做了什么让玩家觉得好玩才有用。
你说得天花乱坠没用,你做了什么让玩家觉得好玩才有用。
你说得天花乱坠没用,你做了什么让玩家觉得好玩才有用。
你说得天花乱坠没用,你做了什么让玩家觉得好玩才有用。
你说得天花乱坠没用,你做了什么让玩家觉得好玩才有用。
说多少遍才能听得进去呢,


布鲁










