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很好,现在都不讨论角色的游戏强度只讨论剧情强度了

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知道讨论了也没用,鹰角又不会改。现有伤害护甲机制不改变的情况下,强模板正常数据就起飞,弱模板稍微下一点点毒就超级下水道。
讲道理,二十年前的魔兽都有多种伤害类型和护甲类型,方舟只有3种伤害类型和两种护甲类型,是不是太少了?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-11-05 09:35回复
    还有异常状态也是特别少,敌人有一大堆异常机制,我方就沉默,毒伤,减速(停顿),眩晕,睡眠。。。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-11-05 09:38
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      2025-12-24 17:22:46
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      可能是因为这次剧情是群像剧确实值得拉出来比划比划剧情强度


      IP属地:山东3楼2021-11-05 09:40
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        角色强度没啥好讨论的,又没新模式玩法,节奏榜都差不多位置了。要讨论强度那就是日常乳新六星蓝调强度的经验密码


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-11-05 23:31
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          怎么没有讨论强度的。
          异格临光啥强度现在都还有争论。


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2021-11-06 00:37
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            因为剧情比强度有意思啊,斯卡蒂plus,异格嵯峨有什么讨论的必要吗,不如讨论新枪=几个内卫有意思


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-11-06 00:41
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              副游要那么多要素做啥,要素越多事情越多就简简单单一个物理一个魔法多好


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-11-06 12:56
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                副游要那么多要素做啥,要素越多事情越多就简简单单一个物理一个魔法多好


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-11-06 12:56
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                  2025-12-24 17:16:46
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                  副游要那么多要素做啥,要素越多事情越多就简简单单一个物理一个魔法多好而且谁说不会改?神不是改了好几次?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-11-06 12:56
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                    干员强度也就几个经验密码,推王斯卡蒂这两个经验密码都已经被临光、焰尾再一次抬进土里了,神也加强成能用了。还有啥强度能讨论,讨论五星吗?


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2021-11-06 20:57
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                      因为讨论剧情强度有意思啊,这不内卫都成战力计量单位了吗


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-11-07 21:42
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                        要不给你整成星际战甲那样的?


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2021-11-07 21:56
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                          要不过来玩一下星际战甲,见识一下下水道之王轮椅哥


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-11-08 03:29
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