暗黑地牢2吧 关注:21,691贴子:199,120
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简单谈一下DD2和DD1内核的不同

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初入DD2的时候,我其实也对很多地方感觉不满感觉没了前作的味道。但是通了一个周目之后,我感觉到2代是有它自己的味道的,它的内核和1代有相似之处却又不同。如果单纯的希望在2代继续1代的那种体验,自然就会失望。
DD1描述的是个体的黑暗,是英雄自身的怪癖、压力、折磨、疯狂,是玩家的贪婪、冒进。游戏机制几乎时刻都在强调这一系列问题。DD1的经济运营,考验的并不是经济计算分配,而是战利品和补给品的取舍,它的折磨机制和开除英雄系统,讲述的都是英雄个人如何在恐怖和死亡面前溃败。而DD1的舞台只在小镇周边,一切都是为了给老祖的过错处理烂摊子,为了去探寻暗黑地牢里的真相。
而DD2中描述的不再是个体的黑暗,而是笼罩着世界的黑暗。舞台的范围明显扩大,尽管第一章中我们仅仅探索了和DD1差不多多的场所,但我们已经从清理小镇周边变成了探索并清理整个世界。我们自己是曾经英勇过一次的继承人,我们的英雄都是从DD1的死战中幸存下来的战士,他们从一开始就有着最高的面板属性,在战斗中已经很少会再有成长,他们的心智也格外强大,不会疯狂,心力衰竭受到的打击也更小。带着这样一队英雄,带着名为“希望”的火把,我们到处收集、传播光明,如果有英雄牺牲了,其他人很快就会顶替他的位置,那些长久共同作战并配合良好的英雄们会结成羁绊,这羁绊不能屏蔽压力所以不如前作的美德强大,但是它带来了更多良性的互动。只要适当的管理压力、鼓励英雄们互帮互助,我们就能得到一支坚定而团结,闪耀着光芒的无往不催的队伍。带着这样的队伍将希望的光芒传遍黑暗的世界,才是2代正在述说的故事。
这种转变当然有游戏性上的考量。但是带着一队6羁绊的英雄去下本平推,那种爽感和前作畏手畏脚的感觉是完全不一样的,前作也不可能轻易弄出多美德的队伍,弄出来的也无法维持,这是2代目前的优势所在。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2021-11-01 20:56回复
    这亲和系统算不得有多好,用我玩过的XCOM2来说,里边的羁绊系统能带来几个“主动”技能,在战斗中就起的很重要的地位。
    而在暗黑地牢2里,也就是给些“随机”效果,有点用但聊胜于无,而且觉得那些频繁触发的互动特写,好鸡儿烦人。
    这2代感觉很多改动,都是为了“降低难度”,可能是想吸引点新玩家吧。


    IP属地:广东2楼2021-11-01 21:31
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