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模型制作相关

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想问下各位大佬,如果用3Ds max做模型的话,怎么借用War3里自带的纹理呢?
试过从MPQ导出,当做一般外来纹理用过,但好像不是这么做的?
有Max 5.0和Art tools,求指教!


1楼2021-11-01 20:54回复
    搞清楚了……原来是用5.0保存的时候,纹理类型忘了选Warcraft3,导致War3自带的纹理没转出来,少了一个多边形。


    2楼2021-11-01 21:00
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