一些建议,策划进来看看吧
一条加+四图+秘境+悬赏不到一小时就做完了。百年千年游侠高战们都没啥兴趣,有点兴趣的也就是每天的3次魂兽争夺了。然后每天没事异人村等着人来打架。
游戏后期主要还是以pvp为主。强烈建议以混沌为基础,加入1v1,小队v小队(1~4人),大乱斗,以及每周末开启的团v团(8~16人)等竞技场。竞技场奖励以混沌积分为主,人头积分以及胜利积分。再搞个排行榜,每周有物品或积分等结算奖励。
混沌世界里的血条建议全部混沌,取消大荒血条。大荒属性按比例转化成混沌属性,这样就不用两个血条了。也建议穿戴两套装备,大荒装备属性也按比例转化混沌属性,主混沌套副大荒套。混沌词条和大荒词条保持一致,方便转化。大荒里的混沌怪建议全部改成大荒血条,混沌护盾也不在大荒生效。两边互不干扰却可以相互转化这样。你不弄两套装备那就吃亏,这不是有的赚。(在大荒混沌属性转化成大荒属性,这条可以要也可以不要)混沌排行榜可以取消掉或者按转化后的属性进行排名。
这么久了混沌的热度可以说惨不忍睹。如果按照这么调整可以说没人不愿意去玩。这样你们煞费苦心设计的混沌不会白搭,各种混沌之力混沌装备也不会没用,只是多了个竞技场获取积分途径而已,想打怪刷分的去混沌大世界,想打架的去竞技场,这样不是一举多得?直接就能救活现在半死不活的混沌。
大荒再加入氏族战阵营战等等玩法,对很多人来说这游戏pvp是很吸引人的。所以做好pvp这方面尤其重要。就让他们打吧,打吧,爽了玩家游戏就赚了。
一条加+四图+秘境+悬赏不到一小时就做完了。百年千年游侠高战们都没啥兴趣,有点兴趣的也就是每天的3次魂兽争夺了。然后每天没事异人村等着人来打架。
游戏后期主要还是以pvp为主。强烈建议以混沌为基础,加入1v1,小队v小队(1~4人),大乱斗,以及每周末开启的团v团(8~16人)等竞技场。竞技场奖励以混沌积分为主,人头积分以及胜利积分。再搞个排行榜,每周有物品或积分等结算奖励。
混沌世界里的血条建议全部混沌,取消大荒血条。大荒属性按比例转化成混沌属性,这样就不用两个血条了。也建议穿戴两套装备,大荒装备属性也按比例转化混沌属性,主混沌套副大荒套。混沌词条和大荒词条保持一致,方便转化。大荒里的混沌怪建议全部改成大荒血条,混沌护盾也不在大荒生效。两边互不干扰却可以相互转化这样。你不弄两套装备那就吃亏,这不是有的赚。(在大荒混沌属性转化成大荒属性,这条可以要也可以不要)混沌排行榜可以取消掉或者按转化后的属性进行排名。
这么久了混沌的热度可以说惨不忍睹。如果按照这么调整可以说没人不愿意去玩。这样你们煞费苦心设计的混沌不会白搭,各种混沌之力混沌装备也不会没用,只是多了个竞技场获取积分途径而已,想打怪刷分的去混沌大世界,想打架的去竞技场,这样不是一举多得?直接就能救活现在半死不活的混沌。
大荒再加入氏族战阵营战等等玩法,对很多人来说这游戏pvp是很吸引人的。所以做好pvp这方面尤其重要。就让他们打吧,打吧,爽了玩家游戏就赚了。














