速度是硬件,所谈撇开速度压制。剑速度如果有优势其他队基本没得打。
第一篇 剑
很多人玩剑队很迷茫,迷茫点一外功增伤和暴击爆伤的选择。这点不用争论以我为准,如果碰到武学洗抗爆,经脉4对等的减伤系,放弃暴击是致命的。经脉属性抗爆要远远高于暴击的,专武也一样。暴击和爆伤的同等要求使武学属性分散了,强点是独孤和青灵子的暴击加成,劣势同样明显稳定暴击需要暴击选高于抗爆。例外就是你的对手有没有专堆抗爆的减伤系,这里所说的减伤系不是简单的毒队这么简单,毒自身并没有抗爆加成,需要从宝石,武学,专武,经脉综合看尤其是武学这个相对容易获得的。如果没有,外功增伤相对性价比更高。不过由于剑队的强势期持续了很长时间了,堆抗爆的队伍非常少。这也是剑的优势。如果放长远看,暴击爆伤优于外功增伤。
第二点,剑队的配置核心的基本都统一,无外乎独孤林朝英青灵子范遥王重阳。注意这里是5把剑,极不建议,输赢受运气影响波动太大。不稳就太被动了,周芷若是要顶替一把剑的。其余的被一些人提到的类似于郭靖和何足道的都受限制你对手的速度,全面低于对面速度的郭靖何足道作用不大。综合看独孤林朝英青灵子范遥(王重阳)周芷若。
第三点 刚出的阵法免控会越来越重要,技系硬控每增加一个卡,对剑队的影响都非常大。变相削弱周芷若的免控,让剑不在稳定,是主要思路。往后看也不太可能削输出,削输出会直接让剑报废。这几乎不可能,输出足够稳定的情况下,用控制打断剑的技能,让其他队能被奶回来形成持久战。原来的硬控都是掌,策划增加技或者气的硬控制这个思路其实是对的。虽然不符合一部分人的利益,技气需要硬控制在第一回合打断剑的输出,后续的一大堆软控制才好配和。
剑需要的配置和后续发展的方向我暂时就想到这么多。下一个分析内伤或者毒或者掌
第一篇 剑
很多人玩剑队很迷茫,迷茫点一外功增伤和暴击爆伤的选择。这点不用争论以我为准,如果碰到武学洗抗爆,经脉4对等的减伤系,放弃暴击是致命的。经脉属性抗爆要远远高于暴击的,专武也一样。暴击和爆伤的同等要求使武学属性分散了,强点是独孤和青灵子的暴击加成,劣势同样明显稳定暴击需要暴击选高于抗爆。例外就是你的对手有没有专堆抗爆的减伤系,这里所说的减伤系不是简单的毒队这么简单,毒自身并没有抗爆加成,需要从宝石,武学,专武,经脉综合看尤其是武学这个相对容易获得的。如果没有,外功增伤相对性价比更高。不过由于剑队的强势期持续了很长时间了,堆抗爆的队伍非常少。这也是剑的优势。如果放长远看,暴击爆伤优于外功增伤。
第二点,剑队的配置核心的基本都统一,无外乎独孤林朝英青灵子范遥王重阳。注意这里是5把剑,极不建议,输赢受运气影响波动太大。不稳就太被动了,周芷若是要顶替一把剑的。其余的被一些人提到的类似于郭靖和何足道的都受限制你对手的速度,全面低于对面速度的郭靖何足道作用不大。综合看独孤林朝英青灵子范遥(王重阳)周芷若。
第三点 刚出的阵法免控会越来越重要,技系硬控每增加一个卡,对剑队的影响都非常大。变相削弱周芷若的免控,让剑不在稳定,是主要思路。往后看也不太可能削输出,削输出会直接让剑报废。这几乎不可能,输出足够稳定的情况下,用控制打断剑的技能,让其他队能被奶回来形成持久战。原来的硬控都是掌,策划增加技或者气的硬控制这个思路其实是对的。虽然不符合一部分人的利益,技气需要硬控制在第一回合打断剑的输出,后续的一大堆软控制才好配和。
剑需要的配置和后续发展的方向我暂时就想到这么多。下一个分析内伤或者毒或者掌