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感觉现在打完后的伤害占比计量应该改改了

只看楼主收藏回复

一点都不科学,前面打得垃圾点,只要爆发高就可以拿第一了,真的无语。要不直接改成一个人总共打了多少血量然后算百分比不是更好吗。
个人拙见,不喜勿喷。。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-10-31 23:31回复
    没懂现在怎么算的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-11-01 00:07
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      2025-08-29 17:20:59
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      现在不是算的一个人总共打了多少血量然后算百分比吗


      来自Android客户端3楼2021-11-01 00:48
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        现在算伤害的是算的秒伤,就是一秒你能打多少输出,这就造成了部分爆发高的职业特别吃香。特别是boss血不多的时候,部分耍小心机的会特意留技能打爆发。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-11-01 01:14
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          你想多了吧


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-11-01 01:16
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            个人秒伤是进图开始计算时间?还是1hit之后开始计算?还是队友1hit之后大伙一起开始计算?我个人见解应该是像楼上那样血量占比,开个号坐风龙车,你技能打两下,通关了输出退了后,占比你就是在场所有人第一,dps是有伤到无伤的平均?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-11-01 02:28
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              自己都没搞清楚就在这无语了。真的无语


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2021-11-01 07:06
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                你答对了,一直算的都是秒伤占比,前几年我就在虾米为啥不是伤害占比


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-11-01 08:31
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                  2025-08-29 17:14:59
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                  楼主说的没错,现在单独的boss的dps计算,是根据每个人第一hit开始计时,所以有你说的情况。不过通关总dps是进图开始算,不影响。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2021-11-01 08:32
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                    现在那个DPS显示是秒伤占比,因为我无意试了好几次了,前面2R全程输出我占比20%,3R我去聊天了,回来只丢一个龙玉技能把残血的怪收了我占比40%多


                    IP属地:上海12楼2021-11-01 09:22
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                      摸怪到怪死亡的dps,别人打怪打了20秒,打了90%血,你打怪打了1秒,打了10%血,别人Dps4.5,你Dps10


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2021-11-08 02:18
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                        楼主表达的不够清楚 其实就是最后的伤害溢出问题 觉得10%吃了女神头什么的各种收益 伤害打溢出了 显示的占比太高


                        IP属地:浙江14楼2021-11-08 07:34
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