上次的视频在贴吧发出之后,有朋友指出贴吧以文字攻略学习为多,因此这次整理出来了文字形式的内容,如果觉得内容还行可以点击视频支持一下,谢谢~(这次视频丢档了,分辨率拉了,抱歉。。)
【【星际酒馆】一张图推翻重建你的虫族理解!【五谷杂粮】-哔哩哔哩】
https://b23.tv/4cRoCi
———— 一道题推翻重建你的虫族理解
题目如下:
在某回合操作完后,队伍及站位顺序如下。
虫群大军 虫后 畸变体 空位 孵化刺蛇 扎加拉 虫后
请问,下回合操作阶段开始时,3.4.5.6号位分别增加了哪些单位?
觉得自己有信心的小伙伴可以做一下,对比答案看自己是否真的理解了虫族机制。
我在总共大约四千人的八个群里发过这道题,上百份答案,实时做对的仅有一个人而已,因此下定决心做这一期虫族教学。
如果觉得太过复杂或做不出的小伙伴也可以直接跳过,我们直接开始迅速讲完虫族的全机制教学。
答案:
三号位:2雷兽、1刺蛇、1蟑螂、1精英刺蛇
四号位:(卵)1刺蛇、1蟑螂
五号位:1雷兽、1刺蛇、1蟑螂、1精英刺蛇
六号位:1雷兽、1刺蛇、1蟑螂、3精英刺蛇、2精英飞龙
你答对了吗?
一、注卵与孵化
虫族的机制只有两种,分别是孵化与注卵。
孵化:如果左右有虫族卡牌,则可以往里面分别添加“孵化”词条 后的单位,算上扩充包,酒馆一共有7张孵化牌。
孵化 分为即时孵化(地底伏击、终极进化、空中管制、孵化飞龙)、回合结束阶段孵化(孵化刺蛇、孵化蟑螂、腾跃基因、雷兽窟)、回合开始阶段孵化(卵)三种形式。
注卵:往场上的卵里注入“注卵”词条后的单位,如果没有卵则会按照入场顺序“进场”这个卵,卵价值一块钱。
卵的特性:场上只可以存在一张卵,如果两边都是虫族卡牌,则下回合开始阶段卵会触发孵化,“孵化卵里所有的生物单位”后,消失。
而算上扩充包,酒馆里一共有9张注卵牌。
好了。虫族的机制一共就这些,然而,同样是只有两个机制的虫族,却是三族之中唯一一个能机制互相联动的种族。并且虫族的机制在和每个结算阶段的生效时序结合起来之后,虫族已然被公认为星际酒馆里最难上手的种族。
二、结算时序
在操作阶段中,结算的时序可以由我们自己控制,如,先购买谁,先入场谁,先出售谁等。
而在回合结束阶段和回合开始阶段时,结算的时序则只会按照从左往右的顺序,从1到7号位依次触发,那么,我们开始重新复刻一遍开场的问题:
在某回合操作完后,队伍及站位顺序如下。
虫群大军 虫后 畸变体 空位 孵化刺蛇 扎加拉 虫后
请问,下回合操作阶段开始时,3.4.5.6号位分别增加了哪些单位?
从结算时序的角度来看:当回合结束阶段开始时,以下单位依次开始结算。
场上1号位的虫群大军触发技能,在4号位入场一个带雷兽的卵。
3号位的畸变体触发技能,从4号位的单雷兽卵里获得了一只雷兽。
5号位的孵化刺蛇触发技能,往4号位、6号位的虫族卡牌里孵化了一只精英刺蛇。与此同时,“孵化”词条触发了扎加拉的技能,扎加拉获得了一只精英刺蛇与一条精英飞龙。
回合结束阶段结束,进入战斗阶段。
战斗阶段结束,回合开始阶段开始,以下单位依次开始结算。
2号位的虫后触发技能,为4号位的卵,注卵1刺蛇与1蟑螂。
4号位的卵触发技能,孵化自己,分别为3号位、5号位孵化“1雷兽、1精英刺蛇、1蟑螂、1刺蛇”后,卵,消失。与此同时,扎加拉的技能触发,在获得以上单位的同时,获得一条精英飞龙。
7号位的虫后触发技能,在4号位入场一个带1刺蛇、1蟑螂的卵。
回合开始阶段结束,进入操作阶段,答案已给出,现在,你,可以做对了吗?
三、实战思路
好了,经过以上对时序性的例子讲解,相信大家对虫族的机制已经有了一个新的了解。
在一般的实战中,为了提高虫族卡牌buff的收益,虫族大多会采取两个主力夹卵的方式去将所有战力,聚集在卵左右的两张卡牌里。而这两张主力卡牌可以是孵化刺蛇、利维坦等等每回合可以往卵里添加单位、从而多获得一半自身自成长收益的卡牌;也可以是能将每次孵化收益增加四分之一的孵化所、增加一半的扎加拉。如果没有这些卡牌,也不要去强求,像任何一张高战力的,或有希望能吃到三连buff的打工牌都可以成为夹卵的主力。
而虫族的战力组成,也是比较有讲究的部分,经过了几轮的改版,目前虫族的主力单位已经渐渐趋于纯净化。前排的高质量单位雷兽越多越好,可以靠虫群大军大量供给给夹卵单位,后排的高质量单位——精英刺蛇可以靠屠猎、孵化刺蛇、雅卓格拉等量产。因此,保证自己的队伍能够有大量的雷兽、巢虫领主等前排;以及大量精英刺蛇、潜伏者、守卫、变异军团等后排输出。更重要的是,保持夹卵的方式养成两张主力,保证队伍“吞噬”、“深槽脊刺”、“狂暴”、“硬化甲壳”等等虫族高质量专属buff的覆盖率。这样的虫族部队,在高速成长的基础上,能够同战力、甚至越战力击败其他种族的部队,不是问题。
最后,是虫族孵化流的终极单位(现在已经不是核心了)——扎加拉,与虫族注卵流的核心——斯图科夫的联动。曾经,作为两大流派的唯一核心,联动后,能将普通的五本及以下卡牌·中的生物单位在注卵后、以四倍于他的数量孵化出来,在仅有一张孵化场的情况下,甚至能达到五倍,是其他种族的单机制流派所不能企及的疯狂发育速度。现在虽然已经因为扎加拉的削弱,被砍成了三倍孵化,强度大不如前,但当你正好有办法分别拿到扎加拉与斯图科夫的时候,还是可以尝试这个究极联动的。当然,这个流派也有三点陷阱需要注意1。每回合留出刷牌的空位最好在卵的总体左侧方向,这样当希望注卵的单位入场时,卵可以被挤到卵位正好生成,而不是不小心在右边生成了卵。2.斯图科夫注的卵只能孵化其中的生物单位,如果有想知道有哪些五星以下非英雄高质量生物卡牌的话,可以留言,如果需要的朋友多我会整理一个孵化流斯图科夫的注卵单位优先级,在评论区发出。3.这个套路的三倍孵化战力爆发时间在下回合开始阶段,请保证自己的战力与血量能够来得及享受那个瞬间。
这次的内容到这里就结束了,之所以会想做虫族教学,是原本想做感染、双狗、飞龙教学的同时,发现这些强势的虫族英雄很快就已经在测试服接受了大改。授人以鱼不如授人以渔,因此希望在大家都彻底的了解一个种族的机制之后,能够自己发现哪些英雄强势,强势在哪些点和有哪些卡牌可以形成联动。抛砖引玉,自己的思考获得的理解才是最大的进步。
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———— 一道题推翻重建你的虫族理解
题目如下:
在某回合操作完后,队伍及站位顺序如下。
虫群大军 虫后 畸变体 空位 孵化刺蛇 扎加拉 虫后
请问,下回合操作阶段开始时,3.4.5.6号位分别增加了哪些单位?
觉得自己有信心的小伙伴可以做一下,对比答案看自己是否真的理解了虫族机制。
我在总共大约四千人的八个群里发过这道题,上百份答案,实时做对的仅有一个人而已,因此下定决心做这一期虫族教学。
如果觉得太过复杂或做不出的小伙伴也可以直接跳过,我们直接开始迅速讲完虫族的全机制教学。
答案:
三号位:2雷兽、1刺蛇、1蟑螂、1精英刺蛇
四号位:(卵)1刺蛇、1蟑螂
五号位:1雷兽、1刺蛇、1蟑螂、1精英刺蛇
六号位:1雷兽、1刺蛇、1蟑螂、3精英刺蛇、2精英飞龙
你答对了吗?
一、注卵与孵化
虫族的机制只有两种,分别是孵化与注卵。
孵化:如果左右有虫族卡牌,则可以往里面分别添加“孵化”词条 后的单位,算上扩充包,酒馆一共有7张孵化牌。
孵化 分为即时孵化(地底伏击、终极进化、空中管制、孵化飞龙)、回合结束阶段孵化(孵化刺蛇、孵化蟑螂、腾跃基因、雷兽窟)、回合开始阶段孵化(卵)三种形式。
注卵:往场上的卵里注入“注卵”词条后的单位,如果没有卵则会按照入场顺序“进场”这个卵,卵价值一块钱。
卵的特性:场上只可以存在一张卵,如果两边都是虫族卡牌,则下回合开始阶段卵会触发孵化,“孵化卵里所有的生物单位”后,消失。
而算上扩充包,酒馆里一共有9张注卵牌。
好了。虫族的机制一共就这些,然而,同样是只有两个机制的虫族,却是三族之中唯一一个能机制互相联动的种族。并且虫族的机制在和每个结算阶段的生效时序结合起来之后,虫族已然被公认为星际酒馆里最难上手的种族。
二、结算时序
在操作阶段中,结算的时序可以由我们自己控制,如,先购买谁,先入场谁,先出售谁等。
而在回合结束阶段和回合开始阶段时,结算的时序则只会按照从左往右的顺序,从1到7号位依次触发,那么,我们开始重新复刻一遍开场的问题:
在某回合操作完后,队伍及站位顺序如下。
虫群大军 虫后 畸变体 空位 孵化刺蛇 扎加拉 虫后
请问,下回合操作阶段开始时,3.4.5.6号位分别增加了哪些单位?
从结算时序的角度来看:当回合结束阶段开始时,以下单位依次开始结算。
场上1号位的虫群大军触发技能,在4号位入场一个带雷兽的卵。
3号位的畸变体触发技能,从4号位的单雷兽卵里获得了一只雷兽。
5号位的孵化刺蛇触发技能,往4号位、6号位的虫族卡牌里孵化了一只精英刺蛇。与此同时,“孵化”词条触发了扎加拉的技能,扎加拉获得了一只精英刺蛇与一条精英飞龙。
回合结束阶段结束,进入战斗阶段。
战斗阶段结束,回合开始阶段开始,以下单位依次开始结算。
2号位的虫后触发技能,为4号位的卵,注卵1刺蛇与1蟑螂。
4号位的卵触发技能,孵化自己,分别为3号位、5号位孵化“1雷兽、1精英刺蛇、1蟑螂、1刺蛇”后,卵,消失。与此同时,扎加拉的技能触发,在获得以上单位的同时,获得一条精英飞龙。
7号位的虫后触发技能,在4号位入场一个带1刺蛇、1蟑螂的卵。
回合开始阶段结束,进入操作阶段,答案已给出,现在,你,可以做对了吗?
三、实战思路
好了,经过以上对时序性的例子讲解,相信大家对虫族的机制已经有了一个新的了解。
在一般的实战中,为了提高虫族卡牌buff的收益,虫族大多会采取两个主力夹卵的方式去将所有战力,聚集在卵左右的两张卡牌里。而这两张主力卡牌可以是孵化刺蛇、利维坦等等每回合可以往卵里添加单位、从而多获得一半自身自成长收益的卡牌;也可以是能将每次孵化收益增加四分之一的孵化所、增加一半的扎加拉。如果没有这些卡牌,也不要去强求,像任何一张高战力的,或有希望能吃到三连buff的打工牌都可以成为夹卵的主力。
而虫族的战力组成,也是比较有讲究的部分,经过了几轮的改版,目前虫族的主力单位已经渐渐趋于纯净化。前排的高质量单位雷兽越多越好,可以靠虫群大军大量供给给夹卵单位,后排的高质量单位——精英刺蛇可以靠屠猎、孵化刺蛇、雅卓格拉等量产。因此,保证自己的队伍能够有大量的雷兽、巢虫领主等前排;以及大量精英刺蛇、潜伏者、守卫、变异军团等后排输出。更重要的是,保持夹卵的方式养成两张主力,保证队伍“吞噬”、“深槽脊刺”、“狂暴”、“硬化甲壳”等等虫族高质量专属buff的覆盖率。这样的虫族部队,在高速成长的基础上,能够同战力、甚至越战力击败其他种族的部队,不是问题。
最后,是虫族孵化流的终极单位(现在已经不是核心了)——扎加拉,与虫族注卵流的核心——斯图科夫的联动。曾经,作为两大流派的唯一核心,联动后,能将普通的五本及以下卡牌·中的生物单位在注卵后、以四倍于他的数量孵化出来,在仅有一张孵化场的情况下,甚至能达到五倍,是其他种族的单机制流派所不能企及的疯狂发育速度。现在虽然已经因为扎加拉的削弱,被砍成了三倍孵化,强度大不如前,但当你正好有办法分别拿到扎加拉与斯图科夫的时候,还是可以尝试这个究极联动的。当然,这个流派也有三点陷阱需要注意1。每回合留出刷牌的空位最好在卵的总体左侧方向,这样当希望注卵的单位入场时,卵可以被挤到卵位正好生成,而不是不小心在右边生成了卵。2.斯图科夫注的卵只能孵化其中的生物单位,如果有想知道有哪些五星以下非英雄高质量生物卡牌的话,可以留言,如果需要的朋友多我会整理一个孵化流斯图科夫的注卵单位优先级,在评论区发出。3.这个套路的三倍孵化战力爆发时间在下回合开始阶段,请保证自己的战力与血量能够来得及享受那个瞬间。
这次的内容到这里就结束了,之所以会想做虫族教学,是原本想做感染、双狗、飞龙教学的同时,发现这些强势的虫族英雄很快就已经在测试服接受了大改。授人以鱼不如授人以渔,因此希望在大家都彻底的了解一个种族的机制之后,能够自己发现哪些英雄强势,强势在哪些点和有哪些卡牌可以形成联动。抛砖引玉,自己的思考获得的理解才是最大的进步。

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