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战地2042吧
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回复:画质问题,不吹不黑

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  • 野兽学姐
  • 上校军官
    12
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我巴不得画质烂一点,有5的水平就行了,现在才有几个用上30系显卡的。


  • 叭蚌T
  • 入伍待定
    1
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不太懂,一些人看拿着技术谈画质,结果全都是主观yy的说法,几个意思。我感觉,战地1到2042在不断地提升的,星战系列永远是比不了的。在之前,v有系列最好的全局光照效果,这种硬技术你跟我讲星战2一个扫描技术秒了?举个最直白的例子,cod16为什么感觉画质好?建模跟着色特别好,交互动画效果做的很好包括反馈,室内场景材质精致。但是投影效果一般,植被的材质交互也很拉的。客观的行不行,不要yy是啥就是啥,啥光影什么的玄学词汇。


2025-12-28 01:40:35
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  • 包谷我只麻下来吃
  • 中校军官
    11
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不如星战是真的,没啥好说的。


  • 叭蚌T
  • 入伍待定
    1
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星战系列植被的效果是不如战地v跟2042的。
我更偏向于,战地3只是在前作的基础上,全局光照提升了更多的反射效果,不管是投影还是区域场景的材质交互。实际上建模还有武器、植被材质很拉。包括同时期荣誉勋章应用寒霜引擎的新作,材质交互也不咋地,武器的质感也是怪怪的。4在3的基础上改善了很多材质效果,包括武器的材质交互、纹理分辨率等等,另外还加入了很不起眼的场景动态效果,跟更细致的破坏效果,实际上我感觉就是几个单独做的建筑破坏动画,甚至就是个破坏脚本。
星战1加入了更多的曲分效果,实际美术场景更好出效果,曲分进一步应用场景复杂度有一定提升,很多纹理、法线等贴图很拉。雪的材质下了一番功夫,实际上后面的寒霜游戏也一直在更新这些东西去应用。
战地1开始,全局光照继续改善,植被效果开始提升,直播无论是质感还是立体度方面都好了一大截。
星战2在此基础上,加入更多的动态效果,可能植被也加了更多的细节。有个细节,这代的环境光遮蔽用到了hbao+,这是寒霜游戏唯一的一次。但是实际阴影效果,有没有比v、2042好多少。。技术这种东西多半就是噱头,实际画质还是要看成本,开发的怎么样,就比如光追。。。
战地v,迄今为止寒霜引擎最好的全局光照,更加强大的曲分应用,实时可碰撞的粒子效果。单植被效果我就感觉比星战提高太多。
2042更加精致的建模跟全局光照。植被效果,有更多的光照细节,并且质感我感觉是寒霜目前最好的。在这之前战地系列一直诟病的就是建模跟材质交互,你看看2042简直是天翻地覆。第一人称很多交互动画拉胯另说。
孤岛危机3的植被当时也仅仅是做到立体度很强,光照细节和贴图很普通,ce引擎当时的高光效果也很拉的。


  • 包谷我只麻下来吃
  • 中校军官
    11
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  • 包谷我只麻下来吃
  • 中校军官
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  • 叭蚌T
  • 入伍待定
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第一点,场景精致度。战地v的曲分应用到了什么地步?一个小雪堆,都会有成千上万的多边形,并且有一定的材质交互。dice开发,对于冰、雪、水面的材质效果的处理完全不一样,还有投影的改善。雪地加入了更多的反射光照,详细的请你自己去看数毛社对于战地v的技术视频,懒得跟你解释
你可以看一下星战2场景精致度和全局光照差多少。
星战2跟星战1其实差不多,更多的是加入更多反射效果跟动态效果。武器质感都那样,其实。包括,你这些图的材质交互,树木跟地面、植被,甚至武器质感我感觉跟植被都分不太开。难道说模型数量等于渲染效果?噗





  • 叭蚌T
  • 入伍待定
    1
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并且星战的纹理、个别法线分辨率是很拉的


2025-12-28 01:34:35
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  • 叭蚌T
  • 入伍待定
    1
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环境曲分的应用,再加上精致的贴图,比如图一的法线和高光效果,细节爆炸好吧,而且精致程度跟星战完全不是一个级别的



  • 叭蚌T
  • 入伍待定
    1
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植被效果。第一张草地的质感,草皮软软的,厚厚的感觉,并且每一根草都要丰富的光照细节,包括草的造型处理。这些多半是就拼模型数量的星战2能比的。甚至模型数量,幽灵行动荒野也更夸张,虽然光照很拉胯



  • 叭蚌T
  • 入伍待定
    1
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投影效果我也简单说两局吧。投影效果改善战地3就开始了。发展到战地v,你会发现投影在不同的区域会有不同的效果,第一张图最直观。并且阴影会有模糊的处理。
这种应用,孤岛惊魂4就开始了。会更好的表现场景的空间感跟距离感
甚至第二张图,战地1都不需要什么扫描技术,单纯就可以表现出很好的场景效果



  • 怀念丶无意间
  • 提拔入军
    9
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ea什么时候让玩家失望过
发售以后另算


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