对于任何一个游戏来说,有退坑其实不是个大问题,而重点则是要有新人
而游戏有新人的前提就是,一个新玩家能迅速追上第二梯队的进度
那我就想问问了,这游戏里有给新人留一条追赶的路吗?还是说新人注定第三第四梯队永远追不上?
同理原来第二梯队也得有点补偿吧,不然差距越拉越大,逐渐就没人玩了
常见的处理方式就是大幅增加旧装备的掉落,比如说35本S掉落x10这样
那你看看这策划干了啥?
1. 强化变难,第二梯队更难追上第一梯队
2. 第一梯队获取双倍属性装备,玩家心理落差加大
这样只会有一个结果就是以后这游戏只有第一梯队的人玩,就没别人了
所以你现在不喷策划让他改,以后游戏真凉了你想喷都没得喷了
而游戏有新人的前提就是,一个新玩家能迅速追上第二梯队的进度
那我就想问问了,这游戏里有给新人留一条追赶的路吗?还是说新人注定第三第四梯队永远追不上?
同理原来第二梯队也得有点补偿吧,不然差距越拉越大,逐渐就没人玩了
常见的处理方式就是大幅增加旧装备的掉落,比如说35本S掉落x10这样
那你看看这策划干了啥?
1. 强化变难,第二梯队更难追上第一梯队
2. 第一梯队获取双倍属性装备,玩家心理落差加大
这样只会有一个结果就是以后这游戏只有第一梯队的人玩,就没别人了
所以你现在不喷策划让他改,以后游戏真凉了你想喷都没得喷了

















