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回复:开贴谈谈轩柒和仙七通关后的一些想法

只看楼主收藏回复

说得好。我也觉得整体来说是合格的


IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2021-10-30 18:27
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    说得好,码住先,慢慢看。


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2021-10-30 18:35
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      2026-01-09 11:58:39
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      第一个优点自然就是整体音乐水准,这一点是没的说的,整体音乐水准很出色,尤其是主题曲和变调(止戈)非常优秀,其他场景BGM也都比较好,在音乐鉴赏方面我是绝对的外行中的外行,但单论个人感觉,我觉得仙七音乐很优秀。
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      第二个优点(相对于仙五和五前来说,我没玩过仙六)那就是野外地图设计水准有巨大的进步,不再是前作那种又臭又长弯弯绕绕的平面式迷宫,而是做到了横向和纵向有高低差有区分度的立体式地图,这一点在游玩的时候我感觉还是挺好的,而且地图种类也挺多,有花海那种完全不会迷路的开阔场景也有后期魔界那些曲折蜿蜒上下交错的地图,在野外地图这方面,个人感觉体验还是良好的。
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      第三点谈不上优点但个人觉得体验良好的就是城镇探索体验,仙七的整体场景画质在大型国单中也算是很不错的了,城镇探索能够有一定的观感加成,这也是我仙七整体体验中最放松的一段过程,做一些支线任务,听听优美的BGM,搭配上不差的场景画面,整个体验简单却又轻松舒适,游戏中单纯的快乐,就是这么简单。
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      第四点同样谈不上优点但我个人觉得不功不过的设计就是支线任务设计,是jrpg中常见的任务模式,有讨伐怪物,有小故事。也有寻找物件,支线任务数量不算多,但体量足够,部分支线任务还有后续,我个人做支线时体验也是良好的。下面就要谈谈游戏中一些有着明显缺陷的地方了。


      IP属地:江苏18楼2021-10-30 18:40
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        踩踩,不跑堂~


        IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2021-10-30 19:03
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          1.游戏时不时出现的一些bug很搞人心态,我记得打华骝的时候就遇到过,明明把它血打空了却仍然不死,最终把我整死了,之后游戏停止工作然后重新读档才解决,而且还是几十分钟前的存档,这要是把我存档彻底搞没了,绝对心态爆炸,我特意去看了一下,很多人都出现我这样的情况,这种会卡主线的恶性bug是极其影响游戏体验的。
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          2.游戏的战斗系统以及怪物设计存在明显的缺陷而且伤害数值也崩坏的离谱
          我玩的是普通难度,游戏中支线任务需要讨伐的怪物往往都是普通小怪的放大版,全程霸体不说,伤害还高得离谱,一下就能去掉大半管血,两下就死,由于没有霸体,需要近身普攻击回蓝就成了一项风险极高收益却极低的战斗方式,最安全的就是在远处用远程技能放风筝(然而一场战斗补蓝的药物并不够),仍然只能被迫近身肉搏,支线中的怪物尚且如此,boss更是如此,除了特定的几个boss在某一时刻会被打趴下或者停止进攻动作,大部分boss几乎都是全程霸体,和前面所说的一样,普攻成了一项风险极高的战斗方式,
          而且所有boss都有那种大范围技能且连续追击我方角色的能力,伤害爆炸,这种低容错率的游戏体验真的不佳。
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          3.我方人物战斗手感参差不齐且难以感受到作为一款rpg游戏该有的角色成长感
          男二和女二战斗手感最好,女主战斗手感马马虎虎,男主战斗手感奇烂,然而仙七的策划人员似乎特别偏爱男主,多场战斗都是只能控制男主,导致游戏的御灵系统的作用大打折扣,男主战斗手感差在:1.普攻很慢,而且有极大的硬直,来不及通过闪避取消人物硬直,既然是一款可以自由切换主控角色的游戏,理应做到随时随地的切换主控角色(除了特定的单人战斗),但仙七里面有多场明明四人在场,却偏偏只能控制男主或女主的的现象,作为一款rpg游戏,你很难感受到我方角色战斗能力的增强(无论是防御还是对于敌人的伤害),这一点无疑是明显的缺陷,哪怕如硬核的动作类游戏仁王一和二,都能通过角色的成长增强自身应对敌人的手段和能力以及我方规避伤害的能力,比如一代无敌的99武器,可以快速清扫杂兵和精英敌人,甚至可以在boss战中打掉boss一大半的血,后期一些词条叠加,还能增强99武器施展的时间,另外就是通过后面可以通过套装效果减伤,以及一代和二代都有的可以通过学习阴阳术和忍术增加应对敌人的方式,增加对敌的debuff以及我方的buff效果,增加容错率的同时也能有更多攻击的手段,二代有无敌的三猫屠神阵以及收集各种强力魂核增加自身的战斗属性以及应对敌人的强力妖怪技,还有一代和二代丰富的武器武技也是有效应对敌人的方法,玩过仁王一和二的玩家都能感受到我方角色在游戏中是不断变强的,aprg类中硬核的动作游戏仁王尚且能通过各种手段增强自身并增加容错率,而作为一款rpg游戏的仙七却很难切实体会到自身变强,因为boss的攻击数值都是越来越高,而且每次都能确保一两下打残或者打死我方角色,你通过等级和装备成长的角色属性赶不上敌人增加的伤害值和防御值,意味着几乎每一场boss战都是刮痧+放风筝打法来克制敌人,每一场boss战都是低容错率且应对敌人的手段很少,这种攻击方式单调且乏味,打赢也没有爽感。


          IP属地:江苏20楼2021-10-30 19:28
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            你怎么引来这么多闲情狗了 话说帮顶


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2021-10-30 19:30
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              轩柒肯定是项目管理出大问题了


              IP属地:北京来自Android客户端22楼2021-10-30 19:32
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                4.游戏的装备系统比较简陋,武器只有部分城镇锻造点可以打造,可供锻造的武器种类少且根本没有防具可供锻造,防具只能买或者捡,部分装备可以通过支线获得,但在游戏后期好的防具尤其稀缺,可供购买的好防具极其昂贵,还有就是我前面所说的,角色自身的能力成长赶不上boss的“成长”(后面的boss伤害一个比一个夸张,伤害数值和防御力可以有效抵消我方角色能力成长的幅度)。


                IP属地:江苏23楼2021-10-30 19:37
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                  2026-01-09 11:52:39
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                  剧情方面的问题我吃过晚饭之后再谈(未完待续),待会儿见


                  IP属地:江苏24楼2021-10-30 19:42
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                    失踪人口回归系列


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端25楼2021-10-30 19:49
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                      轩七除了褚红简直一无是处


                      IP属地:湖南26楼2021-10-30 20:00
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                        这吧里通关的活跃人应该不到5个吧,黑的起码有几十个


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2021-10-30 20:08
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                          吃完饭了继续,现在说说剧情方面的问题,仙七剧情大概讲的就是神界的春滋泉守护人敖胥妄图通过一场个人精心设计的阴谋,让人界以遭受凶兽袭扰的方式来栽赃魔界,最终达成消灭魔界,扫清六界中最大的对手,进而使神界成为六界中最强势力的故事。从人设上来说,仙七四个角色中规中矩,是常见的jrpg类游戏的人物性格设定,从故事完整性来说,仙七大致也讲了一个完整的故事,也算有始有终,但是剧情方面的批评不下于战斗,构成了仙七两大短板之一,作为一款剧情驱动的线性流程的rpg,剧情就是仙七的灵魂,如果剧情评价不好,仙七的整体评价就会大打折扣,我觉得仙七剧情有两大明显的漏洞,一是白茉晴兄长那条故事线,本应是主线剧情中关键的故事线之一却拉胯的不行,一是白家谋 逆的动机不明,按照剧情设定,白家镇守边关,屡立战功,也多次受到朝 廷的嘉奖,想不通他们谋 逆的理由在哪?就是因为各地凶兽肆虐?那又与朝 廷无能有何关系?兵强马壮的卢龙府的军队尚且压制不了凶兽(主角团解决的),几大修仙门派也对此颇为棘手,又何必苛责于神魔世界观下极为弱小的凡人组成的朝廷军队,如果说白家就是铁了心想反,就算不去深究他们谋 逆的动机,好歹也应该好好表现这支意在夺取天下的卢龙军的神威之处,结果很轻松的就被主角团击溃,几乎就是兵不血刃的拿下,那这群废物一样的军队有何能力和胆量夺取天下?整得这段剧情跟过家家似的,真的还不如不加,改成其他故事线反而会更好也说不定。


                          IP属地:江苏28楼2021-10-30 20:36
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                            还有想吐槽的点就是游戏为了吸引前代粉丝添加了太多前作的人物,情怀有于,但却没有好好的在逻辑上下功夫,尤其是重楼这个角色,出来就是刷帅的,关键的事件上却缺席,作为魔界中战力最强的人却几乎游离于推翻敖胥阴谋的关键事务处理上,游戏开头守卫春滋泉的神界之人到达魔界被击败,到后面天魔女魁予的动向,魔尊没有理由不去探个究竟,当然魔尊重楼这个人物本身就过于bug,如果他去探明个究竟,就没有主角团什么事了,但是至少可以在某些关键的主线事件分支中帮忙,不是单纯的救人,而且提供一些智谋,在剧情中除了把修吾送到魁予那里治疗以及后面出手干预了迦楼罗对天魔众的二次袭击,在魁予一行人阻击迦楼罗之前就现身不好吗,那一场战斗就是无谓的争斗,重楼作为魔界至尊,却没有在这场涉及人神魔的阴谋大戏中起到关键的支点作用,我认为这是仙七剧情的缺憾之一。


                            IP属地:江苏29楼2021-10-30 20:53
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                              2026-01-09 11:46:39
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                              第三点就是“情”方面的刻画非常不行,注重情感的描写没什么跌份的,套用天之痕中的那句“人间有情,更胜天道”,仙剑本身就是注重情感刻画的游戏,能够把“情”写好也是巨大的成功,但是仙七的男女情感的交互上比较油腻,也比较尬,最后的结局处理更是草率和不知所谓,游戏前期在人界登场就慢悠悠地把女主抱到岩石旁,难道不能施法快速转移女主?开头就没有一丁点含蓄的男女互动,就显得比较尬,另外就是女主被那条独角龙撞翻也显得有些刻意,你飞得足够高它还能撞得到你,可能就是有意通过这种方式引出男女的互动,但是这种互动方式并不自然,还很腻,后面还有桑游回忆自己儿时好友的那段剧情也是煽情有余,共情不足,说回男女主,吻痕这个设定也很尬,反正我看得浑身鸡皮疙瘩,还有就是后面男主那句“师姐是我的”,很莫名很突兀,按照修吾的性格设定,他不会这么说,总之游戏中还有其他零零碎碎的情感刻画,我觉得都不太好。
                              第四点就是游戏中其他一些剧情处理上的问题,不知道是不是仙七过于“背书”(过于苛求符合游戏前几代的故事设定和世界观营造)而成为了剧情发挥自由度不足的桎梏,总之泉隐村那条规定就挺离谱,不准村里任何人带其他人进村,否则要接受惩罚,服下蛊毒,一辈子都不能离村?那泉隐村的人吃什么,按照常理来说总有缺粮的时候,就算此村自给自足,那万一其他地方有人中了只有泉隐村才能解除的毒蛊怎么办?见死不救吗?这就是有违侠义之道了吧?仙剑奇侠,这个“侠”不至于只有主角团才能诠释吧?如果改成带外人进村必须事先告知毒瘴泉守,要对方同意才能进村不是合理很多? 关于剧情的一些细枝末节的问题还很多,虽不致命,但却成了影响剧情观感的诸多因素,我觉得仙七的剧情极其平庸且感情刻画没那味儿


                              IP属地:江苏30楼2021-10-30 21:28
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