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10月29日更新内容(机翻)

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由于未知原因,原文版本的被系统删了,只能放一个机翻版本在这里了
诅咒更新现在可用!
2021年10月29日
嘘!
对抗风暴的第一次内容更新是现场直播!
最新消息:被诅咒的皇家林地生物群落(改造)
新福利
新装饰
新契约
还有更多!
观看预告片,阅读下面完整的变更日志
如果你喜欢预告片,就竖起大拇指吧!
更新概述
进入被诅咒的皇家林地,自从他们最后一次出现在演示中以来,视觉和游戏性都得到了改善。在这个令人毛骨悚然的生物群落中玩,解锁新的主题装饰,并确保在玩的时候测试新的额外津贴!
此更新还包括许多基于您过去两周反馈的修复和改进。我们再次感谢您的热情接待和您对报告错误和功能请求的奉献。我们在这次更新中解决了一些最重要的问题(比如RNG蓝图、林间空地活动平衡、额外津贴问题等)。),未来还会有更多的改进。


IP属地:山东1楼2021-10-30 11:29回复
    完全变更日志
    新功能和内容
    ·被诅咒的皇家林地生物群落回来了!现在有了改进的视觉效果和游戏性,一切都变得更加怪异!被诅咒的皇家林地可以在你到达切片地狱阶段后产卵,并在世界地图上被一个蓝色光环标记(它将在你更新游戏后开始一个新的周期后开始出现)。
    ·增加了8个全新的额外福利,灵感来自社区头脑风暴。
    ·黑市-获得额外的贸易路线,但不耐烦增长更快[受特里格特启发]。
    ·繁荣的仪式——新发现的资源节点有更多的费用,但每次你发现一片空地,一些村民就会死去[灵感来源于AarkLight和epij]。
    ·对女王隐藏——当村民离开或死去时,不耐烦不会增长[灵感来自艾伦莱特]。
    ·拥挤的大篷车——每个新来的群体都有额外的村民。
    ·不受控制的增长——新发现的资源节点有更多的费用[灵感来自AarkLight和epij]。
    ·迷失在野外——每发现一片林地就获得一名村民。
    ·加班——全球生产速度的加分项,但村民每60秒死亡的几率很小。
    ·骨骼工具——每次村民离开或死亡时,都要注入增益工具。
    ·黑曜石档案增加了4个新契约。
    ·增加了4个新的主题装饰(可通过完成新的契约解锁)。
    ·向设置中添加了图形质量选项。
    ·在设置窗口中增加了一个提醒部分,在这里你可以自定义你想在游戏中看到的通知。
    ·第一次社区投票现在是游戏内直播!你可以在游戏主菜单中查看,帮助我们决定先实现哪个大功能!


    IP属地:山东2楼2021-10-30 11:31
    回复
      2025-08-19 13:02:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      平衡性更新(我简单的修改了一些机翻比较离谱的地方)
      ·将蓝图选择的基本数量从2增加到3,并将+1升级移动到游戏中更早解锁的位置。
      ·调整了整体蓝图的生成机制,以促进更多的营地和基本生产建筑在游戏中期出现。
      ·第一次蓝图重置现在花费0琥珀,随后的重置每次增加5。
      ·当你选择有贫瘠土地修改器时,需要肥沃土壤的建筑不再出现在蓝图中。
      ·鼹鼠现在只出现在禁林中。
      ·将鼹鼠的初始攻击时间增加到180秒。
      ·鱼人前哨的食物中毒效果现在在180后触发,杀死村民的几率更低(25%)。
      ·贸易路线成本略有增加。
      ·接单间隔时间略有减少。
      ·装饰品现在只需要少量的木材,而不是木板。
      ·发现普通的林地现在给予5点敌意而不是10点。
      ·发现危险和禁林中空地现在减少5点敌意。
      ·逐渐消退的季节性效应降低了杀死村民的几率(从40%降低到30%)。
      ·增加了成捆贸易商品和成包奢侈品的整体生产成本。
      ·多个游戏后期订单已被重新平衡,要求更少的包装商品。
      ·降低了商人的琥珀数量。
      ·略微增加了输掉一场比赛获得的经验值。
      ·略微增加了猩红果园芦苇和石头的生成几率。


      IP属地:山东3楼2021-10-30 11:46
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        用户界面/UX改进
        ·商人 界面/UX改进:
        ·现在,选择商品时,平衡杆会自动更新。
        ·商品滑块旁边增加了按钮(+1,+5,-1,-5)。
        ·现在可以用鼠标滚轮操作货物滑块。
        ·提高了货物滑块的整体响应能力。
        ·增加了伐木工营地附近没有树木的警告。
        ·增加了交易者到达时的提醒。
        ·增加了贸易路线终止时的提醒。
        ·添加了一个通知后,照明捕手摧毁了一座建筑。(这句话应该是:在照明捕手(一个危机事件建筑)摧毁建筑时给与通知)
        ·将“解决信誉”(满意度?)阈值指示器的颜色从绿色更改为蓝色。
        ·在销毁模式下为光标添加了可视指示器。
        ·当火塘中的燃料被焚烧时,在资源栏上增加了一个指示器。
        ·订单图标在获得新订单后被点击至少一次后不再闪烁。


        IP属地:山东4楼2021-10-30 11:53
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          错误修复
          ·修正了“不可能”的难度不会出现在世界地图上的问题。
          ·修复了远处的地块被错误地列为“正常”难度的问题。
          ·修正了一个会错误显示森林之谜负面效果的错误(像冰雹一样,即使房子已经盖好了也会生效)。
          ·修正了一个bug,在这个bug中,一些有两个条件的森林之谜将适用于只能满足其中一个需求的物种(比如“蜥蜴的冲锋之雨”)。
          ·修正了一个错误,家具津贴会应用不正确的解决方案。
          ·修正了一个问题,有毒食物效果杀死村民,即使鱼人前哨被移除后。
          ·修正了献祭在获得献祭阻挡效果后不会自动关闭的错误。
          ·修正了一个错误,即使没有指定守火者,临时火塘也会减少敌意。
          ·修正了一些毁坏的建筑需要两次简单工具的错误。
          ·主菜单中的Discord按钮现在可以正确重定向到Discord服务器。
          ·修正了使用肥沃土壤的建筑废墟在没有土壤的情况下会滋生的问题。(就是出现在没有肥沃土壤的地方)
          ·已更正哺乳动物栖息地描述中的空位置数量。
          ·沮丧的季节性效果的工具提示被更改为更准确地描述它在做什么。
          ·修正了用户界面不同元素之间的图标不一致。
          ·从交易区块修改器中移除不正确的资源奖励。
          ·修复了在建筑预览中显示不正确的工人槽的问题。
          ·修正了繁荣定居津贴错误应用财富效应的问题。
          ·修正了村民职业名称未本地化的错误。
          ·修正了很多错别字和不正确的文字(比如《铺好的路》或者《森林的礼物》的描述)。


          IP属地:山东5楼2021-10-30 12:02
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            其他的
            ·更改了资源节点中的蘑菇纹理。
            ·开花后处理效果移除。
            ·改进了基于百分比效果的值凑整。
            ·《森林的礼物》暂时被禁用,我们正在寻找修复它的方法。


            IP属地:山东6楼2021-10-30 12:03
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              The current Early Access version is: 0.10.2R


              IP属地:山东7楼2021-10-30 12:06
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