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喋血复仇伤害机制浅析

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因为最近到处搜只能搜到零零碎碎的伤害机制研究,又觉得配卡是游戏的很重要的一部分,因此就开始研究伤害机制,结果发现很复杂,三天过去了没折腾多少,先把目前研究出来的抛砖引玉了。
首先说一下,测试环境是噩梦第一章的三个节点,通过知识就是力量看的,带了三个人机,没找到人一起测所以死亡标记什么的叠加不叠加就不知道了,国外也有人做过相关的测试,和他的结论是差不多的
首先,武器类型只影响基础伤害,没有什么狙击枪伤害倍率高喷子伤害倍率低的说法
首先是普通感染体,打在非弱点的情况跳一个数字,打在弱点的情况跳两个数字。就把非弱点的数字叫做基础伤害,打在弱点上多跳出来的一个数字叫做弱点伤害。可以发现打在弱点上的伤害就是基础伤害和弱点伤害之和,在仅带了知识就是力量的情况,弱点伤害比基础伤害高了10%,可以认为弱点伤害和基础伤害在没有技能的情况下是相同的,仅由武器决定。
然后分别考虑技能,先带上了以玻璃大炮为主的伤害加成技能,发现只能提高基础伤害,不能提高弱点伤害。不过因为打在弱点上的伤害是基础伤害和弱点伤害之和,因此可以认为伤害加成类的技能不管打不打弱点均会起效,但是打弱点因为额外会跳一个弱点伤害因此效果差点(?)。伤害加成技能自己内部是加法运算,即两个伤害加成先数值相加,再计算加成。包括人物精准击杀+伤害的技能和全队提高10%伤害的技能。这里的内部指的是文字为伤害+XX%,其他不算在内。
之后是弱点伤害技能,和伤害加成技能效果相反,仅能提高弱点伤害,不能提高基础伤害,意料之中的事情。内部做加法运算,和伤害加成技能一样,包括人物的弱点伤害加成技能。
之后是子弹伤害,虽然带的不多,但是后续测试后发现以外的好用,不仅提高基础伤害,也提高弱点伤害,可以认为打在弱点上是双倍加成。除此之外,子弹伤害内部相加以后,与上述的弱点伤害加成以及基础伤害加成是做乘法运算,因此收益意外的高。近战伤害加成也是这个情况。
武器伤害加成,如狙击枪伤害,喷子伤害这类,仅对基础伤害有加成,不提供弱点伤害的加成,虽然数值看上去小也不加弱点伤害,但是因为也是做乘法运算并且可以多给子弹,也挺好。
总的来说,伤害加成的部分测完的就弱点伤害,武器伤害(近战算法不一样),子弹伤害,伤害这几种类型,同类型内相加之后进行乘法运算,得到最终的伤害。因此想要获得最大的buff考虑混着带(?)
搅碎者这类的易伤啥的还没测,不过推测是和上述测试结果一样,同类型相加,不同类型相乘
至于特感,打身体的情况基础伤害算法和不同感染体一样,打在弱点伤害有个额外的伤害加成,同时作用于基础伤害和弱点伤害。这个伤害加成和特感种类有关,有人搬运了国外那个网站数据可以自己去查查
相信大家都被霰弹枪粉碎者骗过,看着好但是不怎么吸血。粗略的测了一下说明中的子弹命中数指的是在感染者身体里被消耗完穿透的弹丸数量,因此也就有了很多人说的打特感吸血很明显的说法。再加上很多好卡都会加子弹穿透以及配件也有加穿透的子弹,每个普通感染体只消耗25的穿透,喷子默认穿透粗略测了一下最低也有42.5,所以带了技能和配件约等于很难吸血。。。
特感身上的装甲貌似和穿透没关系,不管怎么带技能,打上去都是未经过加成的武器基础伤害,即只和武器有关系,带啥技能都一样(目前测过的)
因为加成分类型加上中文翻译奇奇怪怪的,所以目前一个人测出来的就这么多


IP属地:江苏1楼2021-10-29 11:45回复
    哦对了,官方说跳两个数字是bug,但是测起来好像没啥问题(?),等修复了再测一次


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2021-10-29 11:52
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      2026-02-22 04:26:38
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      按照这么说穿透对于散弹吸血是个debuff?


      IP属地:广东5楼2021-10-29 16:44
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        另一个帖子有人说霰弹把怪杀死了就不会触发吸血了


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-10-29 17:50
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          那这么说玻璃大炮挺不靠谱的 难怪感觉带了加成不是很足


          IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2021-10-29 20:13
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            昨天测了下耐心猎手,绞碎者,死亡标记,止痛药+25%也只加成基础部分,和伤害加成类型是一类、内部加法以后再和别的加成相乘。所以目前来说光考虑输出远程是玻璃大炮绝对专注对应武器增伤然后银弹。玻璃大炮之后觉得血少可以带个水袋(?反正我是这么带的进图还有95血问题不大)觉得自己打得准可以先放绝对专注,不同类型的伤害加成由于是乘法所以种类肯定是要拿齐的
            花里胡哨的能量交换能量装填啥的收益不好说,很难评价
            霰弹由于粉碎者吸血的问题,不推荐银弹了,不过我自己玩噩梦也没怎么玩过喷子,只玩步枪狙击和近战,也没啥个人体会
            近战伤害一般都是溢出的所以我不好说,这玩意儿测起来也麻烦暂时还没动。不过很离奇的是求生小刀伤害还挺高,手上不是短柄斧和消防斧的时候用求生小刀打特感比用砍刀硬抡快,攻击距离还是一样的(带知识就是力量的时候没摸到紫色的)ps 别问为什么玩近战带小刀和知识就是力量,问就是开黑的时候选错了选了测试卡组


            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2021-10-30 09:03
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              不带银弹带弱点武器增伤直接增伤?感觉霰弹有点弱啊


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-10-30 09:48
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                算着算着我发现除非伤害拉满,不然骇人锤哥一枪根本死不掉阿


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-10-30 21:48
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                  2026-02-22 04:20:38
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                  武器上的配件如消音器和+p弹药的伤害是相乘到总伤害上的


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2021-11-02 19:31
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                    这几天蹲在statty(就是那个测特感伤害的老外)的频道边测边看,终于搞清楚了伤害计算方法,附图是噩梦难度用白色m4无配件的情况考虑玻璃大炮,绝对专注,银弹以及突击步枪增伤四个技能的技能分别组合携带需要击杀骇人锤哥的弱点子弹数和非弱点子弹数
                    结论就是,想要灌弱点伤害首先是绝对专注,然后玻璃大炮,然后突击步枪增伤和银弹二选一
                    想要洗澡,优先玻璃大炮,然后先银弹还是突击步枪增伤都是一样的。想进一步打弱点伤害就继续带30%弱点伤害,20%弱点伤害不用带,不带也能无武器配件巴雷特秒骇人锤哥、可以带点功能性的卡(?)
                    因为武器的伤害算法一样所以可以类比到其他武器
                    另外频道里有人做了个伤害计算器,不知道吧里有没有人搬运,没有的话过两天我搬运一下,因为用嘴说还确实说不明白
                    版本不更新的话伤害测试完结了枪械增伤,耐心猎手,玻璃大炮,子弹增伤,搅碎者,死亡标记内部相加再叠乘计算,再和武器配件的效果相乘得到非弱点伤害,弱点就额外乘上弱点伤害相加的数值。吉姆对个人效果是乘法,对小队的是加在弱点伤害里
                    达成条件不一定方便完成的比如吃止痛药的增伤没测,还有不得不提一嘴,伤害计算纯考虑伤害了,技能所带的负面效果还是看个人的选择。队友漏怪再怎么秒特感自己脆皮还是直接去世(但是玻璃大炮因为单独的1.25系数还是太猛啦,可惜噩梦脆皮太危险)


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2021-11-02 20:38
                    收起回复
                      其实官方在reddit回复过了,知识力量不仅两个数字是bug,而且弱点伤害不增加也是bug。比如玻璃大炮其实基础伤害和弱点伤害都会增加,而极度专注只会增加弱点伤害。也就是说如果要伤害的话单纯加伤害的卡是最强的。


                      IP属地:加拿大来自Android客户端13楼2021-11-03 02:14
                      收起回复
                        这年头有这股劲下功夫的人还肯分享的不多了


                        IP属地:广东14楼2021-11-03 02:53
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                          看到statty更新了计算器后立马开始翻译了,昨天晚上刚搬运过来,我没楼主研究的透彻,翻译可能会有些问题,楼主有空看的话可以帮忙看下


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-11-03 04:31
                          收起回复
                            哦对了,射速450以上的枪一张弱点伤害都不带其他伤害卡七七八八的情况打弱点ttk也不慢,光叠其他类型的伤害甚至也够了。只能说要么就一开始带要么就别带(指30和20的,极度专注还是香的,但其实没想象中的那么香)
                            狙击枪枪枪弱点另说


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2021-11-03 08:10
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                              2026-02-22 04:14:38
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                              鉴于前面测试的时候把问题复杂化以及一些bug,所以里面有些可能会造成误解的部分,考虑到伤害计算器已经有人搬运了,我来简单的解释下伤害计算公式,然后给出一些从数据出发纯考虑伤害的建议,毕竟我自己开黑的时候打是玻璃大炮+水袋噩梦折腾了一个星期还差第三章最后两关就别问我实际上玩起来噩梦什么卡组好咯
                              吃止痛药之类的达成没那么容易的buff没有考虑在内
                              打在非弱点上的伤害=武器基础伤害x加成类型1之和x加成类型2之和x加成类型3之和....
                              这里的加成类型有:
                              枪械技能加成:如滚雷、突击步枪背心,狙击枪子弹袋等
                              耐心猎手:单独的130%乘上去
                              玻璃大炮:单独的125%乘上去
                              子弹伤害:银弹、大口径、战斗训练以及枪械的弹夹配件还有大家最喜欢的能量交换,先相加求和再乘
                              自信杀手:115%乘上去,但是要叠层数并且要靠特感
                              搅碎者:单独的115%乘上去,同样要叠层数射速快的收益才高
                              死亡标记:单独的110%乘上去
                              角色技能:沃克和吉姆的加伤害技能
                              枪的消音器:单独乘上去的倍率
                              由于是同类型直接相加之后再不同类型相乘,由于这种运算方法纯考虑伤害的话单列的类型至少要带一张,消音器收益越往后越高 远大于面板了属于
                              打在弱点上的伤害=枪械伤害x弱点倍率
                              弱点倍率有:
                              枪械技能加成:如滚雷、突击步枪背心,狙击枪子弹袋等
                              弱点增伤:包括吉姆被动在内,内部相加,之后再和别的相乘
                              耐心猎手:单独的130%乘上去
                              玻璃大炮:单独的125%乘上去
                              子弹伤害:银弹、大口径、战斗训练以及枪械的弹夹配件还有大家最喜欢的能量交换,先相加求和再乘
                              自信杀手:115%乘上去,但是要叠层数并且要靠特感
                              搅碎者:单独的115%乘上去,同样要叠层数射速快的收益才高
                              死亡标记:单独的110%乘上去
                              角色技能:沃克和吉姆的加伤害技能
                              枪的消音器:单独乘上去的倍率
                              瞄准镜:有弱点伤害的瞄准镜,也是乘上去的
                              特感加成:打在特感上的额外增伤,由特感类型决定,从0-5不等(包括食人魔,沼泽怪和破坏者)
                              到这里可以看出,除了弱点增伤和枪的瞄准镜,其他对弱点增伤的也对非弱点增伤,因此赚两次(bushi)。考虑到全是乘法叠加,除了极度专注50%数值比较大,考虑其他弱点伤害可以不用拿(不方便叠搅碎者或者自信杀手的武器可以考虑多拿弱点伤害增加单个类型的数值大小,毕竟弱点伤害数值大)
                              最后谈一谈比较特殊的,食人魔,破坏者以及憎恨,也就是导致知识就是力量显示出bug的罪魁祸首。其实怪有两个血条,一个是弱点血条,一个是生物血条,在弱点血条被打爆之后怪会损失大量生命值,但是除了食人魔和破坏者还有憎恨,其他怪的弱点打不爆,经过和官方确认,其他怪的弱点血量是无穷大,意义不明的设定。产生bug的原因是知识就是力量跳出的数字有时候会是弱点血条的伤害,然而除了打食人魔破坏者还有憎恨以外,这个数字没有意义,并且采用单独的计算方式导致之前测伤害的时候总是对不上,具体计算方式如下:
                              枪械伤害x弱点伤害buffx搅碎者x子弹伤害x死亡标记x消音器x瞄准镜
                              具体分类同上
                              也就是说打这三位的时候很多buff比如玻璃大炮、自信杀手、角色伤害技能(吉姆的被动还是算的)不影响打爆弱点,不过因为还没有出只打boss没有小怪的关卡s,所以不推荐只考虑弱点血条的伤害。
                              结论其实和一开始写这篇帖子的时候差不多,优先把不同类型的合适的拿齐,然后根据需要拿其他卡。但是常驻buff里算同类的其实就子弹伤害和弱点buff,所以就是给怪洗澡拿子弹伤害,打弱点打得准拿弱点增伤咯。不过因为子弹伤害同时作用于普通伤害弱点伤害和弱点血条伤害,所以推荐优先拿子弹伤害,弱点伤害30%和20%枪马一马其实就很亏了,在有加弱点伤害的镜子的情况下基本就没有多少提升了,射速快的给怪洗澡不专门瞄准弱点也慢不到哪里去。
                              考虑伤害收益曲线的话把子弹伤害拿到7.5%(弹匣是+p的情况战斗训练+5%已经收益很低了),其他每个类型拿一张就行了,先拿数值大的再拿数值小的。额外再拿30%和20%弱点伤害收益很低(狙击枪除外,叠满了可以一枪秒骇人锤哥,不过这个血量和自己的抗性。。),这样的话空出5-6张卡位带提高生存率或者舒适度的功能性卡牌
                              别抢输出武器配件很关键,特别是消音器提升很离谱(虽然没被发现的判定很迷惑)。至于卡牌的debuff,不要为了伤害收益最大让自己秒躺,留出来的功能性卡位一定要用上啊,否则说我乱教人噩梦全带伤害卡不考虑debuff可就冤枉了


                              IP属地:江苏17楼2021-11-03 17:16
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