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磨叽了半个月总算进终章了,轨迹新玩家也来聊聊感想

只看楼主收藏回复

轨迹系列算是久仰大名了...之前时不时会在B站刷到视频,PSN打折也跳出来过好多次
但碍于同一个世界观下连载了这么长时间一直没勇气入坑...
出黎轨的消息其实很早以前就有注意到,人设部分相当吸引人,不过游戏画面当初看来确实是有点观望...前阵子发完工资又正好过生日,纠结了好一阵要不要等之后打折再入最后还是敌不过“早买早享受”的诱惑刷了visa
磨叽了大半个月在上班下班的工作跟晚上睡觉之外,硬是挤出时间总算是把剧情推到第五章结束了
上次让我这么沉迷的游戏应该是刚买PS4时候玩的P5了,也是上班打完下班接着推根本停不下来
作为新玩家来说,我还是相当满意黎轨的,至少在我个人的喜爱程度里面可以和Persona系列并肩了(也就是今后准备长期蹲坑了
画面上确实,据大家所说falcom的技术力确实也就这样了,无可或非。P系列尤其P5个人感觉其实并不是在绝对画质上占优的游戏,但相对的altus选择了在美术方面取巧的方式,而黎轨的画面更多的还是延续了轨迹系列的风格(观感上跟之前的闪轨创轨还是比较相近的),这点我觉得应该是很多没接触过轨迹的玩家最犹豫的点...当然对比之前几作的话黎轨我觉得也是尽力了...不过好在轨迹系列的人设风格大部分我是非常喜欢的(如果女角色的身形能不要这么违和就更好了
但相对的,剧情和战斗系统是特别吸引我的两个点。
黎轨在世界观和角色的塑造上确实让我感觉有下功夫,以及和其他的游戏有不一样的着眼点。每个城镇的地图都尽可能地让人感觉并不只是一个场景而是一个真实的环境,铺了大多数的NPC并且有更多并不重复的对话,很多对话甚至还会和故事本身相关。
我印象比较深刻是第三章,好像某一个NPC就会在酒店前面和主角们有摩擦后面又落了xxx再回来捡,然后到后面主线剧情又会回收这些伏笔,让我觉得挺新鲜的。(其实有点忘记这段剧情是纯路人NPC的剧情还是感叹号了...)
游戏里面的支线剧情,大多数还是让我觉得比较有理有据的。我是比较喜欢在推流程的时候顺便把支线全清的人(料理...npc对话就另说了...因为一二章还不知道料理的功能所以漏了很多...),推黎轨的整个过程里面,大多数支线任务反而不会让我觉得很烦躁。甚至有很多支线任务在结束之后还会有所关联,以及每一章情节的发展多多少少都是由支线任务带起的(当然这个设计我觉得好坏参半,可能只是对我来说新鲜感比较足)甚至每个角色的羁绊剧情是根据游戏主线推进一条条插入相应位置的,这个设计在我这里好的一面要更多(p5的羁绊剧情插入那可真是太违和了...)
战斗系统就不说了,我打到第五章结束一共70个小时,平均一章10个小时算的话每一章可能有十分之一在研究镶石头镶石头可太有乐趣了,并且我是噩梦+困难开荒过来了...以及对战斗系统的熟练程度慢慢加上来,战斗部分的整个成就感反馈是很正向的,每章都想快点去打迷宫测试一下配完的技能能不能打得更流畅一点结果刚刚打第五章的boss的时候愣是没让丫动过一次...真的是愉悦
最开始第一章一直以为是像p5一样通过打弱点和暴击来延续我方的战斗回合结果发现思路完全是不一样的,控制Sboost槽的量,cp的量,连击数要更重要一点(还有强无敌的delay效果)听大家说下一作或许会有新的石头和新的技能,让我非常期待
整体的剧情刷下来,可能之前在youtube有看过别人整体介绍轨迹系列的视频,加上这一作里面谜语人也没有特别多,整个看下来没有特别让我感觉,没有玩过前作会举步维艰。有兴趣但还在纠结的朋友,不妨可以尝试一下(或者等之后出中文版尝试一下)我觉得JRPG爱好者应该是不会失望的。也希望能和老玩家们多多交流


IP属地:广东1楼2021-10-29 01:39回复
    黎轨的导力器比起前作改变太多了,但依旧保留了配链子的乐趣,我一直认为凹链子是轨迹系列最好玩的地方,玩闪四和创时凹链子两小时战斗十分钟黎轨改为配被动之后配装难度比前作其实是减弱了的,知道那两个破格被动,前中期沿着这个目标去配装思路倒是很明确。倒是这作又要买魔法驱动器又要买魔法插件,钱是真的不够用,还得分一部分给梵哥拿去吃吃喝喝
    挺羡慕楼主的日语阅读速度,我虽然看得懂但看得很慢,35小时了还在煌都晃悠,估计整部游戏能玩100+小时


    IP属地:广东3楼2021-10-29 10:21
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      2025-08-14 06:29:56
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      早上刚到终章还在想这些支线虽然挺多的不过挺多还挺有趣的,被爱和羁绊包围的凡哥...
      结果一天下来我终于知道大家为什么都在骂注水了找队友就算了...爬楼梯也太可怕了吧...


      IP属地:广东6楼2021-10-30 21:10
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        所以我们常说某前作罪大恶极


        IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-10-30 21:28
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          轨迹以前有的缺点全是某前作给放大的,优点则没有表现出来。轨迹系列肯定有他优点的,不然一个系列怎么可能卖11作跨度近20年不亏钱


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-10-30 21:30
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            嘛,f社的游戏是受众圈子不大,但用户黏性还蛮强的,想到轨迹系列还10年才完结我就惆怅


            IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2021-10-30 22:03
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              楼主竟然能容忍谜语人23333
              这作剧本和玩法在系列里面都属于上乘了。支线服务主线,轨迹一直这样。不过看核心剧情的的话,新玩家不会好多地方看不懂么,这作感觉还是挺强关联的


              IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2021-10-30 23:25
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                今天肝了一整天的终章总算是通关了整个应该差不多86个小时...确实这个终章的游戏性设计还是该骂...虽然最后出事前的一系列支线和主角团剧情我都还挺喜欢的
                总的来说感觉VAN哥其实就有点大龄中二病的倾向,内心温暖又总是吸引其他人却非要跟大家保持距离,最后还是敌不过手下一帮孩子们的直球,后生可畏啊。感觉人设上跟5DS的不动游星有点相似,这一作设定成青年主角而不是青少年真是深得本社畜的心
                最终战OP插入得还不错,一开始其实对这首歌都没什么印象的,结果插在最终战意外地让燃点加分了不少,甚至想扒一下吉他部分
                不过VAN哥变假面来打那一段咏唱...这要是换諏訪部順一来做CV跟金闪闪打那不是贼有味儿而且老爸也出现了...
                以及,终章里面アニエス的女友力也刷得太高了吧完全把VAN哥外冷内热的特征跟内心那点小九九摸透了(以及甜食钓鱼...)虽然我不喜欢搞党争也很喜欢 エレイン等其他女主角不过...其他人真的要加油了
                好了接下来就看是PERSONA6先来还是黎轨续作先来了...估计到时候应该会在PS5上玩了吧,slim也该退休了,等出续作再来二周目收掉白金好了


                IP属地:广东11楼2021-10-31 02:52
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                  2025-08-14 06:23:56
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                  恭喜跳坑。
                  跳进来就不容易出了,想我当年自诩爬出坑了,但听说创轨风评很好,又眼巴巴的重新跳了回来,鼓起一股毅力补坑,现在看风评黎轨不错,更是生出好歹回坑没跳错的幸运感
                  最后,欢迎新玩家


                  IP属地:江西12楼2021-10-31 07:50
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                    入坑作玩日文版还行 希望中文版出来之后有更多新人入坑吧 这作口碑确实不错 也适合新人入坑


                    IP属地:江苏14楼2021-10-31 11:12
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                      嘛,黎轨作为入坑作确实挺优秀的,问题是前面的坑,空到碧的小人,闪的剧情,闪12的渣建模,闪24的注水,创的门槛都挺难受的希望你能慢慢补完吧,毕竟从黎开始玩的话虽然现在没啥问题,但续作和前作的关联性一般就比较强了,很多设定不知道人物不认识的话玩起来应该挺不舒服的


                      IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2021-10-31 22:27
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                        同社伊苏试试?伊苏8天下第一!


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-11-01 19:44
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                          支线剧情相当精彩。
                          最后一章地图比较乏味了,一直线,而且怪就那么几个。
                          而且这一作完全没有小游戏啊,什么波波碰、打牌、赌博都没有


                          IP属地:北京17楼2021-11-02 11:26
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                            剧情方面来说,主要感觉这次剧情好歹符合玩家心理预期了。别闪4那种,这边灭世级别的世界大战都要爆发了,那边商量对策的反抗阵营主要事迹:见面商业互吹……,个人觉得关键是主角这次定位比较讨巧。黑白左右逢源的中间地带角色,关键……这作剧情里终于敢s人了。黑道斗争的残酷和某些利益纠纷的不可调和终于凸现出来了。最后,D&G教团的线是真的好用。这种能把黑白两道都能团结一致的真.恶魔某种意义上是最讨玩家喜欢的反派役也说不定。


                            IP属地:福建来自Android客户端18楼2021-11-06 15:23
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