有很多朋友说连续技难连,其实是大家把很单纯的东西想得太复杂,然后又用复杂的方式去连,所以才连不上的。其实连续技的时候根本不用去注意角色的动作,也没有必要去记连续技的节奏,以不变应万变就可以了。
连续技就是外围的大方框渐渐缩小,当大方框与小方框重叠的瞬间按下按钮的话就成功了。但是,人反应需要时间,系统处理指令也需要时间,再者,手指按键也需要时间,这就导致了,当你看到大小方框重叠并按键的时候,其实已经晚了,所以需要打提前量,请看下图。

图中橙色的方框是外围的会渐渐缩小的方框的初始出现位置。中间的黑色的框是小方框,当大方框缩小到红色方框位置的时候,按键!这时候按的话,从你大脑判断要按键到手指按下键的那一瞬间所需的时间,正好弥补了提早按键的时间差。不快,不慢,连续技就完美成功了(闪光是金色的,表示时机正好)
所以,连续技的时候只要去注意方框的位置就可以了,不用去看角色的动作,不管节奏多块,多变态的连续技,只要遵照这个原则去按键的话,就100%会成功。
连续技就是外围的大方框渐渐缩小,当大方框与小方框重叠的瞬间按下按钮的话就成功了。但是,人反应需要时间,系统处理指令也需要时间,再者,手指按键也需要时间,这就导致了,当你看到大小方框重叠并按键的时候,其实已经晚了,所以需要打提前量,请看下图。

图中橙色的方框是外围的会渐渐缩小的方框的初始出现位置。中间的黑色的框是小方框,当大方框缩小到红色方框位置的时候,按键!这时候按的话,从你大脑判断要按键到手指按下键的那一瞬间所需的时间,正好弥补了提早按键的时间差。不快,不慢,连续技就完美成功了(闪光是金色的,表示时机正好)
所以,连续技的时候只要去注意方框的位置就可以了,不用去看角色的动作,不管节奏多块,多变态的连续技,只要遵照这个原则去按键的话,就100%会成功。













