终点咖啡馆吧 关注:9贴子:18
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我有咖啡,你有故事吗#游戏挖掘机#

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在很多影视作品中,街角的咖啡馆和小酒吧,总会成为非常重要的演出场景。人们似乎在潜意识里就认定,这类环境清静、位置隐蔽的小空间,是最容易让疲惫的灵魂寻得安慰的场所。在酒精以及咖啡因的催化作用下,即使是再桀骜不驯的人,都会在这里卸下所有的伪装与包袱,向柜台里的侍者或是周围的陌生人,倾吐自己不为人知的一面。随着顾客灌入一杯杯成分复杂,功效不明的饮料,这些小空间逐渐被他们的故事填满,成为繁华闹市中一处独特的风景。

我个人确实非常喜欢这样的设定。因此,《终点咖啡馆》这部作品,在还没正式推出前,就已经被加入到了我的愿望单中。而发现这款游戏的契机,则是因为我刚购买了同题材的《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》,后者无疑是视觉小说这一独特游戏类别中,最为成功的代表。
但与“酒保行动”不同的是,《终点咖啡馆》最初吸引我的地方,并非是游戏的剧情,而是游戏独特的3D化视觉效果。

对于部分玩家而言,视觉小说类游戏,往往意味着相对低廉的制作成本。毕竟,游戏制作组的工作,无非就是画几幅单调的背景图,搞几个看上去比较养眼的角色立绘,甚至不用做太多复杂的动画效果,只要将这些素材往画面中一放,底部配个文字显示栏,在剧情不拉胯的前提下,就算得上是一部合格的视觉小说游戏。
但《终点咖啡馆》,却和以往任何一部视觉小说游戏都不太一样,它通过3D画面的形式,使视觉小说游戏,真正实现了在观看体验上的一次突破。玩家能看到的,不再只是动作单调的纸片人,而是如电影般细致的角色演出。这让游戏的观赏性,得到了极大的提升。

来源:SErvice


1楼2021-10-27 17:45回复