每一次新的战地都有人说“没那味”“这不是战地”,也有好事者把这些论调特地整合出来嘲讽一番。
但我觉得这才是切入要害的问题:
战地系列的灵魂、内核究竟是什么?
战地与其他fps的边界是什么——应该是什么——是否应该有边界?
总而言之:what makes battlefield battlefield?
......
标准答案是只要是ea授权的battlefield ip的作品都是战地。
玩家群体是割裂的,答案自然也各不相同。
或许也有这样一种可能,根本就不存在一个大致的“战地概念”,或者其只是伪概念,只是制作组的开发惯性和ea的商业策略才导致了作品中所谓的“关键要素/不变要素”。
到最后,由于该问题基本认同的缺失,玩家群体换血、洗牌、再割裂,battlefield可能也会丧失当年(可能存在)的形体,无限接近于单纯的ip概念,一如doom3之于doom——它不好玩吗?未必。它还是那个原来那个游戏吗?说不好,也不好说。

但我觉得这才是切入要害的问题:
战地系列的灵魂、内核究竟是什么?
战地与其他fps的边界是什么——应该是什么——是否应该有边界?
总而言之:what makes battlefield battlefield?
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标准答案是只要是ea授权的battlefield ip的作品都是战地。
玩家群体是割裂的,答案自然也各不相同。
或许也有这样一种可能,根本就不存在一个大致的“战地概念”,或者其只是伪概念,只是制作组的开发惯性和ea的商业策略才导致了作品中所谓的“关键要素/不变要素”。
到最后,由于该问题基本认同的缺失,玩家群体换血、洗牌、再割裂,battlefield可能也会丧失当年(可能存在)的形体,无限接近于单纯的ip概念,一如doom3之于doom——它不好玩吗?未必。它还是那个原来那个游戏吗?说不好,也不好说。







