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回复:其实我想了很久,没想通一点,关于小核的问题

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打游戏那必须用大核,没办法游戏机制决定许多处理只能交给一个核完成所以对单核性能要求高,但是多任务处理的时候有些小任务可以交给小核来做节能省力,主要看系统优化和调度了,其实最主要的是Intel制程没突破没办法做成全大核,就这样12代也是这几代个头最大的U了,散热器也要重新买的,因为CPU长了原来的散热器可能散热效果不一定够。


IP属地:山东来自Android客户端26楼2021-10-28 01:45
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    大核心之间仍然不是胶水对吧?那必然被堆料堆死


    IP属地:福建来自Android客户端30楼2021-10-28 07:47
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      2026-01-12 09:53:30
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      大核刷单核跑分 小核刷多核跑分


      IP属地:山东来自Android客户端31楼2021-10-28 08:08
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        提高大核运算效率,降低大核功耗,你说大小核没用,完全是你的理解没有到位,Amd都跟着改大小核,你比人家开发的懂?


        IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2021-10-28 08:14
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          真正的1人打架,7人看戏


          IP属地:广东34楼2021-10-28 08:42
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            小的是跑生产力多线程能强点


            IP属地:浙江来自iPhone客户端35楼2021-10-28 08:47
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              关于大小核我的看法是这样的,日常低负载,桌面静置啥的用小核心,可以省电,游戏等高负载用大核心,游戏体验好,极高负载大小核全开,全核性能有很大提升。另外这种设计对于笔记本来说在续航上会有更大的优势,桌面端不过是拿来用而已,再说对于很多企业用户来讲大小核也是好东西啊,公司每天电脑都开着,一个月下来真的能省不少钱,家庭用户再节能这块感知不会太强,毕竟低负载最多也就低个10W的功耗


              IP属地:辽宁36楼2021-10-28 09:19
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                别想那么多 买10400,4.2就有700+分,是zen3一辈子也跑不上去的分,还没有游戏能吧6/12吃透主板等b660超超内存就好了


                IP属地:广西来自Android客户端37楼2021-10-28 09:20
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                  2026-01-12 09:47:30
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                  提升吞吐量和分摊小负载用的。实际意义不是很大,尤其是对于游戏,但是单线程需求不如大核强且全面


                  IP属地:上海来自Android客户端38楼2021-10-28 10:22
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