综上所述:四代车的基因加的两个技能还是比较独立的,不像四代射那样相互交织的那么亲密,但也简单很暴力的说。巨炮改装车概率酸性炮,大幅度降低防御,额外打丧尸的伤害。冲锋车贯穿前两排,降低生命和伤害(前排伤害其实无所谓,如果是偏伤害的纯肉勇的话,那就问题大了)。如果前排被巨炮改装车打中了....降命也降防.....好可怜的前排

疑惑点:假设前排只有1排的话?车是2倍伤害还是1倍伤害呢?攻击机制,正常的攻城战的话,是两边往中间跑着攻击呢?还是33军团战的那种攻击方式呢?因为没有画面,不好确定……
猜测:根据我分享的战报:439 要塞风云23 偷袭的老农民 来看,单前排是没问题的,但是对比我以往的战报,禁锢的损伤太狠了,应该是受到了贯穿和打后排的联合攻击,导致遇到四代车伤害这么高。
破解方案:1.我倾向建造多级肉盾,丧勇还好,丧的话可以以89丧为前排主力,有猩猩的,替代8丧。勇的话,10勇特勇没啥担心的,不怎么变。射车的话除了出肉射和车外,还要造一定量的勇可能好点
2.不建议建造多级肉盾(目前猜测这条建议不太好,因为后排输出跑到第二排的话就惨了),丧勇还好,丧的话要么暴君要么猩猩要么未来的35堡兵,防止冲锋车打击前两排。射车要么肉射车,要么带勇吧(比较担心遇到异形技能,很讨厌,丧的威能更讨厌)。勇的话,就比较尴尬了,一般前排是10勇和特勇的组合...........要么留10,要么留特,反正玩勇的看着玩吧。
3.属性建议也是偏攻击和伤害吧,反正和神豪属性差距巨大,不如集中一个优点。

