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增伤A(单军增伤A1全军增伤A2);英雄技能B(单军攻击属性加成)C(三军攻击属性加成);各类攻击百分比(天赋,城堡,英雄佩戴技能,装饰)英雄战争值加成D(攻击又分单属性攻击增加D1和全属性攻击增加D2);兵种基础攻击E; 出征兵数量F
伤害1=E*(1+D1)+E*(1+D2)
伤害2=伤害1*(1+B)+伤害1*(1+C)
伤害3=伤害2*(1+A1)+伤害2*(1+A2)
总伤害=(伤害1+2+3)*F (不考虑减伤情况下的公式)
没有80级的截图,随便拿个示范下,这里的攻击力14M 就是兵种基础攻击
这些数据都是个人心得,只作为参考。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-10-26 22:26回复


    来自Android客户端2楼2021-10-26 23:23
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      2026-03-22 14:46:55
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      来自Android客户端3楼2021-10-27 00:15
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        所以结论是出征最牛批增减伤次之是吗


        来自Android客户端4楼2021-10-27 01:58
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          你这个感觉不太对啊,基础攻击被算了十四次,哪有这么算的…


          来自iPhone客户端5楼2021-10-27 14:01
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            有毒。照你这么算的话,76级打80级的不就掉层毛?


            来自Android客户端6楼2021-10-27 14:46
            收起回复
              我觉得是不是减伤优于增伤,因为减伤是减少被命中,而增伤还有被闪避的几率?


              来自Android客户端7楼2021-10-30 06:21
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                能出一个验算的步骤吗


                来自iPhone客户端9楼2022-01-04 20:22
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                  2026-03-22 14:40:55
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                  总伤害为什么是1+2+3 难道不是3×f ?


                  来自Android客户端10楼2022-03-22 22:53
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                    大佬,能不不能就:强化增减伤,技能增减伤,专属增减伤,城堡增减伤,细致发一个,尤其是专属这块,表达的意思都是额外增加伤害,就是文字细节不一样,一直没搞懂,谢谢🙏


                    来自iPhone客户端11楼2022-04-19 05:22
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                      假如D等于0,伤害1等于1+1是2倍假如B和c也是零,伤害2又是两倍,也就是说,在没有任何BCD加成的情况下,伤害翻了四倍


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-07-11 08:56
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                        你确定中间的是加号不是乘号?


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2022-07-11 08:57
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                          英雄专属技能专3专5附加提高全军攻击力是属于伤害1里的D2,还是属于伤害2里的C?


                          IP属地:北京15楼2022-07-22 13:35
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                            感觉不太对啊


                            IP属地:山东16楼2022-07-22 16:29
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                              2026-03-22 14:34:55
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                              强烈建议,口袋奇兵出一个破盾的联盟技能,每天限制次数也行啊!像八国里那样,不然真的很无趣!战争游戏,人家开个盾往你面前一站,你一点办法都没有。


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-04-03 17:19
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